Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja
magia_poslednia [2026/05/03 13:16] – [Magia wiedźm] gerionmagia_poslednia [2026/05/03 13:19] (aktualna) – [Sztuki poślednie i Umiejętności Nadnaturalne] gerion
Linia 57: Linia 57:
 Badania - prowadzone przez samych czarowników poślednich lub przez sprzymierzonych magów hermetycznych - mogą ulepszyć tradycję poślednią i przekształcić niektóre jej Trudne Sztuki w zwykłe Sztuki. Powinno to być co najmniej tak trudne jak przełom hermetyczny i w przypadku niektórych teoretycznie prymitywnych tradycji może być w ogóle niemożliwe. Badania - prowadzone przez samych czarowników poślednich lub przez sprzymierzonych magów hermetycznych - mogą ulepszyć tradycję poślednią i przekształcić niektóre jej Trudne Sztuki w zwykłe Sztuki. Powinno to być co najmniej tak trudne jak przełom hermetyczny i w przypadku niektórych teoretycznie prymitywnych tradycji może być w ogóle niemożliwe.
 Wielu magów patrzy niechętnie na takie badania, ponieważ mogłyby one osłabić dominującą pozycję Zakonu Hermesa nad czarownikami poślednimi. Wielu magów patrzy niechętnie na takie badania, ponieważ mogłyby one osłabić dominującą pozycję Zakonu Hermesa nad czarownikami poślednimi.
 +
 +Z mechanicznego punktu widzenia Sztuki Trudne są konieczne, aby zapobiec sytuacji, w której tradycje magii pośledniej mogłyby zbyt łatwo osiągać wysokie wyniki Penetracji i tym samym omijać Odporność Magiczną magów hermetycznych. Drużyna powinna mieć to na uwadze przy tworzeniu własnych tradycji. Dobrą wskazówką dla zachowania równowagi gry jest zasada, że jeśli dana kombinacja Sztuk poślednich może oddziaływać na magów, to przynajmniej jedna z nich powinna być Trudną Sztuką.
  
 ===Przyspieszone Umiejętności (Accelerated Abilities)=== ===Przyspieszone Umiejętności (Accelerated Abilities)===
magia_poslednia.txt · ostatnio zmienione: przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG