| +Trudność | Zasięg | Czas Trwania | Cel |
|---|---|---|---|
| 0 | Osobisty | Chwilowy | Pojedynczy/Krąg |
| +1 | Dotyk/Kontakt wzrokowy | Koncentracja/Diameter | Część |
| +2 | Głos | Słońce/Krąg | Grupa/Komnata |
| +3 | Wzrok | Księżyc | Struktura |
| +4 | Tajemne Powiązanie | Rok | Granice |
| Poziom | Podstawa |
|---|---|
| Poziom 1 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +1 w teście Recovery |
| Poziom 2 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +3 w teście Recovery. Zabezpiecza martwe zwierzę przed rozkładem. |
| Poziom 3 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +6 w teście Recovery |
| Poziom 4 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +9 w teście Recovery |
| Poziom 5 | Tworzy produkt zwierzęcy (wełna, nić pajęcza). Tworzy małego owada. Zapewnia bonus +12 (Recovery) |
| Poziom 10 | Tworzy ciało martwego zwierzęcia. Tworzy ptaki, gady, ryby i płazy. Zapewnia bonus +15 (Recovery) |
| Poziom 15 | Leczy Lekką Ranę. Tworzy ssaka. Zapewnia bonus +18.Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 1 noc/dzień. |
| Poziom 20 | Leczy Średnią Ranę. Zapewnia bonus +21. Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 2 godziny. |
| Poziom 25 | Leczy Ciężką Ranę. Zatrzymuje postęp choroby. Przywraca utracony zmysł/kończynę. Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 20 minut |
| Poziom 30 | Leczy Eliminującą Ranę. Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt (nie przekraczając średnich wartości). Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 2 minuty. |
| Poziom 35 | Leczy wszystkie rany. Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 1 średnie wartości) |
| Poziom 40 | Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 2 średnie wartości). Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w chwilę. |
| Poziom 45 | Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 3 średnie wartości). |
| Poziom 50 | Tworzy magiczne zwierzę. Zawsze wymaga Rekwizytu Vim. Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 4 średnie wartości). |
| Poziom 55 | Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 5 średnie wartości). |
| Poziom 75 | Przywraca do życia martwe zwierzę. |
Przykład:
Spontaniczne tworzenie dowolnego typu szaty, ubioru - sporządzonego z materiału zwierzęcego: wełna, skóra, futor itp.
Bazowy Poziom 10 (tworzy ciało martwego zwierzęcia). Dodaj 2 magintudy by stworzyć produkt przerobiony - wełnianą tunikę. Poziom 20. Zasięg: Osobisty, Cel: Indywidualny, Czas trwania: Do zachodu/wschodu słońca (+2 magnitudy). Finalny poziom zaklęcia: 30.
Wymagany rzut na Finezję, by ocenić jakość stworzonego stroju.