Faerie to królestwo w Mitycznej Europie związane z ludzkimi wierzeniami. Nadzieje i lęki ludzi dają mu siłę. Istnieje teoria, że ludzie stają się sami bytem Faerie poprzez kontakt z tym królestwem, czyniąc sny i koszmary rzeczywistością. Królestwo Faerie może być takim nadprzyrodzonym składem ludzkich mitów, wzmacnianym przez opowieści ludzi.
Cztery królestwa (Boskie, Magiczne, Faerie i Infernalne) są wzajemnie powiązane, a ich relacje są tematem debat od wieków. Uznaje się, że królestwo Boskie jest najpotężniejsze. Hermetyczni magowie koncentrują się na królestwie Magicznym. W ujęciu platonicznym Boskie jest źródłem światła, Magiczne jego czystą emanacją, Faerie to odbicie tego światła w ludzkiej wyobraźni, natomiast Infernalne to cień rzucony przez ludzkość. Arystotelesowskie podejście widzi Boskie jako istnienie doskonałe, Magiczne jako proces osiągania tego stanu, Faerie jako realizację ludzkiej wyobraźni, a Infernalne jako proces destrukcji. Teologowie mają bardziej zróżnicowane opinie na temat tych relacji.
Stworzenia Faerie pochodzą w jakiś sposób z wyobraźni ludzkiej. Są przez to tak różnorodne jak ludzka wyobraźnia i można je spotkać wszędzie, od głębokich dziczy po centra miast, od starożytnych pogańskich świątyń po najnowsze katedry.
Królestwo Faerie jest tak samo różnorodne i dziwne jak jego mieszkańcy, a jak to bywa z baśniowymi stworzeniami, wygląd może być mylący. Po wschodzie słońca stos złota może okazać się tylko stertą starych liści, podczas gdy pojedynczy liść dębu może zawierać więcej magicznej mocy niż zaklęty kostur potężnego maga.
Baśniowe stworzenia mają specjalną więź z ludzkością i są zawsze zainteresowane ludźmi, choć to zainteresowanie może być przyjazne, złośliwe lub neutralne. Większość istot z ludu Faerie bawi się ludźmi, ale bez zamiaru ich zniszczenia. Niektóre cierpią, inne naśladują ludzkie zachowania. Faerie nie mogą tworzyć ani zmieniać rzeczy bez pomocy śmiertelników, choć mogą przekształcać formy. Nie mogą się rozmnażać ani uczyć bez pomocy ludzi. Mogą przybierać dowolne formy, od zwierzęcych kształtów po gigantów i chimery. Powstają z ludzkich snów i legend, ale są realne i mogą się rozwijać z pomocą ludzi.
Obszary objęte Aurą mogą obejmować starożytne pogańskie miejsca, otaczać monarchów ludu Faerie lub chronić cenne lokacje. Mogą mieć niewielu, ale potężnych mieszkańców albo liczne słabsze istoty, których siła tkwi w liczbie. Aury o niskim poziomie są zamieszkane przez baśniowe istoty, które są jedynie irytujące lub pomocne, ale rzadko stanowią śmiertelne zagrożenie i są powszechne tam, gdzie ludzie wywierają swój wpływ. W obszarach wiejskich i dzikich można znaleźć potężne aury zamieszkane przez baśniowe istoty zdolne do wielkich rzeczy. Miejsca te są zróżnicowane, mogą zawierać gadające drzewa, nocne światła i dziwne zjawiska. Aura może przekraczać fizyczne granice miejsca, zależnie od zasięgu mocy mieszkańców Faerie. Mimo niebezpieczeństwa, magowie często ryzykują wejście do takich miejsc, aby zdobyć Vis. Siła aur Faerie zależy od otoczenia, np. aury zamieszkane przez piękne istoty słabną zimą i w nocy, a osiągają pełnię mocy w jasne, letnie dni.
Aury faerie powstają z obecności baśniowych istot, używania ich mocy lub opowieści o danym miejscu. Siła aury zależy od popularności opowieści i tego, co znajduje się w miejscu. Na przykład, opowieści o Konstantynopolu nie tworzą aury faerie z powodu liczby ludzi i kościołów, ale opowieści o tajemniczych istotach w lesie często tworzą aury. Aury te są często w odległych dzikich miejscach, a historie przyciągają coraz potężniejsze byty Faerie, co podnosi siłę aury.
Królestwo Faerie ma wiele wspólnego z królestwem Magii, zwłaszcza w kontekście braku zainteresowania moralnością. Istoty Faerie nie mają kar w kontakcie z Magiczną aurą, a nawet czerpią z niej pewne korzyści. Magia preferuje byty stare i zakorzenione w naturalnym porządku, podczas gdy Faerie czerpią z młodzieńczej żywotności i wyobraźni. Magiczne byty rosną w siłę poprzez doskonalenie się, podczas gdy faeries są zobowiązane do przestrzegania zasad swoich tożsamości i zyskują na mocy tylko wtedy, gdy ich rola artystycznie się zmienia. Istnieją teorie, że królestwa Faerie i Magii kiedyś się przeciwstawiały albo były jednym królestwem, które rozdzieliło się po wielkich wojnach czy katastroficznych wydarzeniach.
Faeries to duchy z ciałem zbudowanym z przypadkowej materii, które jest podtrzymywane przez rodzaj duchowej energii zwanej glamour i poruszane skradzioną witalnością. Ciała faeries są tworzone jako tymczasowe naczynia do interakcji z ludźmi, z materii o symbolicznym znaczeniu. Każdy Faerie wchodzi w interakcje z ludźmi poprzez rolę, która jest serią symboli, których nie może zmienić oraz zasad, których nie może złamać. Skomplikowane mistyczne zasady, których Faerie musi przestrzegać, nazywane są jego glamour i definiują jego naturę oraz moce nadprzyrodzone. Glamour faerie określa również, jak musi on wyglądać dla ludzi i jak szuka witalności, którą musi wydrzeć.
Faeries instynktownie przyciągane są do zmiennych losów i namiętnych emocji ludzi. Mogą pożyczać te zdolności od ludzi. Ta ludzka energia, nazywana przez Magów witalnością, pozwala istotom Faerie czuć, rozwijać się, uczyć i starzeć. Wiele faeries nie wie, dlaczego są przyciągani do ludzi: brak im cechy zwanej przez magów Hermetycznych poznaniem (cognizance).
Wszystkie istoty Faerie potrzebują ludzkiej witalności i szukają jej instynktownie. To instynktowne poszukiwanie ludzi i przyciąganie ich uwagi — czerpanie z ich żywotności — odróżnia faeries od stworzeń powiązanych z innymi Królestwami. Różne rodzaje faeries są świadome tej potrzeby w różnym stopniu. Można je podzielić na szerokie klasy na podstawie ich zrozumienia związku między glamour, rolą i potrzebą ludzkiej witalności
Faeries o najniższym poziomie poznania (cognizance) są zazwyczaj bohaterami prostych opowieści, często stanowiących ostrzeżenia lub porady. Przykładami mogą być niektóre zwierzęta i wilkołaki, które nie są świadome, że żywią się strachem i ostrożnością ludzi, a nie owcami, które zabijają. Nie wiedzą, że ich ciała są utrzymywane przez glamour i mogą uważać się za organiczne istoty. Po zniszczeniu ciała, mogą tworzyć nowe, ale bez pamięci poprzedniego wcielenia. To najczęstszy typ Faerie spotykany przez ludzi. Mimo prostoty, potężne faeries mogą realizować skomplikowane plany, nieświadome, że ich działania zdobywają ludzką witalność. Przykładem jest Królowa Zimy, która porywa dziecko i zmusza rodziców do gry o jego życie, nie zdając sobie sprawy, że typowe dla jej gatunku jest zdobywanie witalności poprzez przerażenie rodziców.
Niektóre faeries są świadome, że żywią się ludzką witalnością, ale rozumieją tylko jeden, wąski mechanizm jej pozyskiwania. Na przykład faerie-żona, która celowo wyciąga życie z męża, aby móc urodzić dziecko, jest bardziej świadoma swojej natury niż faerie królowa. Inne faeries instynktownie odtwarzają wariacje jednej opowieści, nie zdając sobie sprawy, dlaczego dana sekwencja wydarzeń przynosi im największe poczucie dobrobytu. Częściowo świadome faeries wiedzą, że potrzebują czegoś od ludzi i są świadome, że ich ciała są złożone z zaklętej materii. Mogą strategicznie używać swoich mocy, a ich pamięć przetrwa, jeśli stworzą nowe ciało. Nie mogą jednak dążyć do samo-ulepszania jak wysoko świadome faeries. Są rzadsze niż całkowicie nieświadome faeries.
To te istoty, które mogą poszukiwać kreatywnych ludzi, ponieważ wiedzą, że zapewniają oni możliwości do samookreślenia na nowo. Potrafią rozwijać nowe moce przez oszustwo lub handel z ludźmi. Z wystarczającą ilością ludzkiej witalności mogą zmieniać role, stając się zupełnie innym rodzajem faerie. Nie przejmują się utratą ciał, tworząc i rozpraszając je według potrzeby. Wysoce świadome faeries są rzadkie.
Glamour to termin związany z magią faerie, wywodzący się ze zniekształconego słowa „grammar”. Faeries powstają i zmieniają świat przez zestaw reguł dotyczących rozmieszczenia symbolicznych rzeczy. Każda rola faerie ma własną „gramatykę”, której nie mogą złamać. Jeśli faerie przestanie spełniać swoją rolę, znika lub wycofuje się do Arkadii, by powrócić w innej formie. Symbole i etykieta są kluczowe dla utrzymania ciała i umysłu faerie. Faeries zyskują moc, uczestnicząc w opowieściach, które uwalniają ludzką witalność. Fascynują je historie, ponieważ same są elementami żywych opowieści, zabierając witalność od uczestników tych historii.
Kiedy faerie manifestuje się w danym miejscu, tworzy swoje ciało poprzez zbieranie pobliskich obiektów symbolicznie związanych z jej rolą i wprowadzanie w nie swojego glamour. To duchowe zakotwiczenie przyciąga materiały, takie jak pył i woda, tworząc spójny kształt. Stopień świadomości faerie wpływa na jej odczucie bólu; nieświadome faerie odczuwają ból, częściowo świadome muszą to udawać, a wysoce świadome odczuwają ból tylko, jeśli tego chcą. Rola faerie determinuje wygląd jej ciała, odzwierciedlając jego duchowy stan. Faeries, w przeciwieństwie do ludzi, nie mają wewnętrznego życia, a jedynie zestaw reguł zamiast duszy. Ich duchowe kotwice, zwane Vis, są często poszukiwane przez Magów. Te zakotwiczenia mogą być umieszczone daleko od ciała faerie lub w bliskim zasięgu, oferując nadprzyrodzone wzmocnienia dla ludzi. Faeries mogą szybko regenerować swoje ciała, jeśli ich kotwice są dobrze zachowane.
Ubrania i narzędzia faerie są zwykle częścią ich ciał, stworzonych przez glamour. Rzeczy należące do faerie nie mogą zwykle opuścić jej posiadania bez jej zgody lub zakończenia opowieści zmieniającej własność przedmiotu. Przedmioty zabrane bez zgody zmieniają się w przypadkową materię, jak liście czy węgiel, gdy faerie wycofuje swoje glamour, co najczęściej dzieje się gdy złodziej opuści aurę Faerie. Wszystkie rzeczy stworzone z glamour są powiązane z faerie aż do zmiany jej roli. Faerie uznają, że rzeczy powiązane z człowiekiem są częścią jego życia i kradzież ich to kradzież życia. Dobra, które nie są powiązane z konkretną osobą, jak mleko, piwo, chleb i kamienie szlachetne, są szczególnie cenione. Potężne Faerie mogą rozciągać swój glamour na dużym obszarze wokół swojej kotwicy duchowej, kontrolując wszystkie obiekty w swojej okolicy. Mogą tworzyć ludzkie ciała, aby skupić uwagę gości, ale faktycznie kontrolują odległe części swoich ciał. Nieświadome faerie mogą nie zdawać sobie z tego w ogóle sprawy.
Każde faerie ma zestaw reguł w swoim glamour, w tym obowiązkowe i zakazane działania. Złamanie tabu przez człowieka obraża faerie, wymagając zadośćuczynienia. Tabu często dotyczą gościnności, noszenia żelaza, używania imion, posiadania przedmiotów, płatności za przysługi, religii i wpływu na ciało
Faerie udają, że mają ludzkie umiejętności (Abilities), używając magicznych mocy zwanych Pretenses, które nie kosztują użycia Mocy (Might) i nie wymagają Koncentracji. Pretenses są wyrażeniem glamour. Gracze używają mechanik umiejętności przy korzystaniu z Pretenses, ale Faerie nie uczą się umiejętności przez doświadczenie jak ludzie. Zamiast tego naśladują lepsze ludzkie modele, podnosząc swoje wyniki Pretenses. Jeśli Faerie używa Pretenses do osiągania celów niemożliwych dla ludzi, mistrzowie danej umiejętności zauważą to od razu. Postacie z umiejętnością na poziomie 6 lub wyższym mogą zauważyć subtelną magię faerie, wymaga to testu Perception + Awareness o wyniku 12 minus poziom Pretenses. Na przykład, fata uczestnicząca w sesjach tkania w wioskach może być rozpoznana przez mistrzynie tkactwa, jeśli jej ruchy są nierealistycznie szybkie lub nieskuteczne.
Każde otwarcie ciała umożliwia faeries wpływanie na ludzką postać. Faeries mogą zabierać części osoby lub wprowadzać swój glamour, by ją oczarować. Można to oczyścić, używając Tradycyjnych lub Suwerennych Barier. Mówienie otwiera ludzką istotę na dominację Faerie, które mogą wprowadzić glamour poprzez swoje słowa. Spożycie jedzenia Faerie czyni postać gościem i częścią społeczeństwa Faerie, niezdolnym do opuszczenia Regio bez zgody. Rany przyciągają Faerie, powodując niecharakterystyczne zachowania. Seks z Faerie tworzy Arcane Connection, pozwalając Faerie kontrolować ciało ofiary. Ciąża daje nadprzyrodzone moce ludzkiej matce, ale ojciec-faerie może znaleźć i ukraść dziecko.
Faeries zarówno kształtują, jak i są kształtowane przez opowieści opowiadane w społecznościach sąsiadujących z ich domeną. Historie te stanowią etykietę — sposób, by ludzie i faeries obiecywali sobie wzajemne nagrody: faeries zdobywają witalność z ludzkich emocji, a ludzie otrzymują podobne nagrody jak dawni bohaterowie. Działania faeries zmieniają opowieści ludzi, ale faeries również dostosowują swoje działania i wygląd do historii, które ludzie pamiętają.
Niektóre faeries, poprzez powtarzające się interakcje z ludźmi, rozwijają preferencje dla określonych przejawów Witalności, co wprowadza ich obecność do lokalnego folkloru. Opowieści o faeries są przekazywane młodszym, ucząc ich jak się z nimi obchodzić. Jeśli opowieść się rozpowszechni, nowe faeries są przyciągane do historii i ludzkiej Witalności, tworząc nowe gatunki z regionalnymi odmianami. Faeries mogą zmieniać swoje kształty, dostosowując się do oczekiwań ludzi, aby zdobyć witalność. Wielu faeries przypomina stworzenia z innych Królestw, zmieniając kształty dla potrzeb historii. Często współpracują z magami, którzy poprzez swoje przygody dostarczają bogatego źródła emocji i opowieści.
Dzieła artystyczne podnoszące ludzkiego ducha mogą karmić istoty Faerie. Twórcy takich dzieł często posiadają zaletę Free Expression. Szlachetne faeries poszukują bardów, gawędziarzy i innych artystów, aby czerpać z ich witalności. Mniej świadome faeries również karmią się sztuką, choć nie tak aktywnie jej szukają. Niektórzy magowie uważają, że wyobraźnia dzieci karmi faeries podobnie jak artyści, co może wyjaśniać częste porwania dzieci przez faeries, ale ta hipoteza bywa kwestionowana.
Tradycyjne ofiary, takie jak miska owsianki na progu, małe ubranko na kominku czy garnuszek śmietany w oborze są kluczowymi elementami prostych opowieści. Wyrażają one nadzieję lub strach, które faeries mogą wykorzystać jako źródło Witalności. Niektórzy Magowie twierdzą, że pogańscy bogowie byli karmieni w podobny sposób, ale na większą skalę. Agresywne Faeries czerpią witalność z tradycyjnych barier ochronnych, takich jak czosnek na parapetach. Metafizycznie, nie ma dużej różnicy między brownie dostającym mleko a wampirem otrzymującym ofiarę z czosnku, choć same istoty tego nie rozumieją.
Niektóre faeries mogą czerpać Witalność z konkretnych przedmiotów, nawet jeśli nie są one częścią tradycyjnej ofiary. Te faeries często są złodziejami, ponieważ nie postrzegają własności w ludzki sposób. Mogą czerpać siłę z przedmiotów posiadających naturalną Witalność, takich jak mleko, piwo, wino, chleb na zakwasie, spleśniałe sery i klejnoty. Faeries mogą naturalnie żywić się Witalnością tych przedmiotów lub mogą to być ofiary zapomnianych tradycji. Faeries nie mają ludzkiego pojęcia własności i mogą postrzegać wysiłek włożony przez ludzi w tworzenie tych rzeczy jako formę ofiary, gdy zostają pozostawione bez opieki.
Niektóre faeries czerpią witalność z ludzi bezpośrednio, co sprawia, że ofiary czują się ospale, słabną, a ostatecznie umierają. Inne faeries żywią się poprzez picie krwi, jedzenie ciała lub wysysanie oddechu z ludzi. Magowie wierzą, że te faeries mogą bezpośrednio przyswajać witalność. Inni sugerują, że żywią się terrorem lub tradycyjnymi ofiarami. Okazjonalne morderstwa stają się konieczne, aby podtrzymać strach i ochronne bariery, a faeries zabijają ofiary głównie po to, by szokować.
Faeries wzbudzają emocje, grożąc ludziom na różne sposoby. Niektóre grożą śmiercią, jeśli nie zostaną odstraszone rytuałami ludowymi. Inne grożą szkodą dla ludzi lub mienia, czerpiąc witalność z tych rytuałów. Niektóre atakują ludzi, aby zostać zabitymi przez nich, a inne zabijają, by rozprzestrzenić swoją reputację. Faeries czasem wywołują większą przemoc, jak wojny między rodzinami czy wioskami, udając przodków lub małżonków. Wiele Faerie angażuje się w przemoc, oczekując wręcz, że zostaną pokonani przez ludzi, co karmi ich skupieniem uwagi i pasją ludzkich napastników. Mniej świadome Faerie nie rozumieją, że ich klęska prowadzi do dalszych interakcji w opowieści, co nadal dostarcza im Witalności.
Pogańscy bogowie Słowian oraz inne bóstwa pogańskich kultur są potężnymi stworzeniami Faerie, a ich siedziby znajdują się w Arkadii. Wraz z ekspansją regionów Boskiego królestwa, Faerie tracą swoje wpływy, co przekłada się na ich wyznawców i otoczenie. Mimo to, Faerie wciąż mają silną obecność w Mitologicznej Europie. Plany Boga są nieznane, więc moce Faerie nadal odgrywają ważną rolę. Słowiańskie Faerie różnią się od Faerie zachodniej i południowej Europy, co odzwierciedla bliskie związki z lokalnymi kulturami.
Najwyżsi bogowie Słowian to wielkie istoty czczone w całych księstwach czy królestwach. Daleko im do skromnych duchów natury, gdyż personifikują fundamentalne siły natury dla milionów ludzi. Technicznie rzecz biorąc, są to „Wielcy Władcy Faerie”. Jednak słowiańscy Najwyżsi Bogowie, tacy jak Perun, słowiańskie bóstwo piorunów, burz i wojny, są istotami o oszałamiającej mocy do tego stopnia, że przypisywanie im jakichkolwiek statystyk jest nie tylko daremne, ale i bezcelowe. W kategoriach gry te istoty są niewrażliwe i nieśmiertelne.
Władcy Faerie to przeniesione z irlandzkiej mitologii Dwory Sithe w słowiańskim świecie. Z wyjątkiem duchów domowych i polnych, są oni najlepiej znani Guślarzom (słowiańskim szamanom - Wołchwom). Każdy Władca Faerie w słowiańskich i bałtyckich ziemiach ma patronującego mu konkretnego pogańskiego Boga. Charakter i zdolności każdego Władcy Faerie odzwierciedlają tę relację i wpływają na ich relacje ze śmiertelnikami. Każdy śmiertelnik, którego zdolności lub natura są blisko związane z obszarem władzy odpowiedniego boga, może spodziewać się bardziej serdecznego przyjęcia od podwładnych tego boga. Na przykład Mag Flambeau prawdopodobnie zostanie dobrze przyjęty na dworze poświęconym słowiańskiemu bóstwu ognia - Swarożycowi.
Pojęcie Seelie i Unseelie w zachodniej Europie ma swoje unikalne odwzorowanie na wschodzie. Tutaj nie chodzi ogólnie o walkę między Światłem a Ciemnością, ale między Słońcem a Zimnem — Latem a Zimą. Słowiańskie Faerie „Seelie” są związane ze słońcem i innymi pozytywnymi, życiodajnymi siłami (w tym z ziemią). Faerie „Unseelie” są związane z zimą lub rozkładem.
Faerie z pierwszej grupy nazywa się członkami Złotego Dworu, podczas gdy te z drugiej to członkowie Białego Dworu. Dominujące kolory dwóch typów Władców Faerie to złoto i biel, choć mogą się łączyć z innymi (np. niebieski dla Faerie związanych z niebem).
Biali Władcy Faerie są jednymi z najpiękniejszych znanych faerie, o fizycznej czystości i blasku płatka śniegu. Nie są z natury złośliwi, ale ich natura to mrożenie i niszczenie, co nie wynika z intencjonalności, lecz ich istoty. Faerie z Białego Dworu są zawsze śmiertelnie groźne.
Władcy Faerie zawsze żyją w dworach, które celowo odzwierciedlają słowiańskie dwory szlacheckie i królewskie. Mają zamek lub bardziej egzotyczne miejsce zamieszkania, własną hierarchię (książęta, władcy, rycerze, giermkowie i damy) oraz liczne nisko postawione Faerie pełniące rolę sług. Siła lokalnej Aury Faerie jest zazwyczaj wysoka (może sięgać nawet 6-8, w zależności od „mitologicznego zakresu” twojej sagi), a brama do Arkadii znajduje się prawdopodobnie w łatwo dostępnym miejscu. Dodatkowo, dwory Faerie prawie zawsze istnieją w opozycji do siebie. Jeśli w okolicy wioski znajduje się Złoty Dwór, to prawdopodobnie niedaleko znajduje się również Biały Dwór. Co więcej, miejsca tych dworów są zazwyczaj symbolicznie przeciwstawne. Na przykład, Dwór Faerie Lata może znajdować się na szczycie góry, a przeciwny mu Dwór Faerie Zimy w głębokim, ciemnym wąwozie.
Siła tych dworów faerie i siły poszczególnych faerie, czy to potężnych, czy nisko postawionych, rośnie i maleje wraz z porami roku. To prawda dla większości słowiańskich faerie, ale jest to szczególnie wyraźne dla tych blisko związanych z wielkimi siłami lata i zimy. Naturalnie, aury faerie również cyklicznie zmieniają swoją siłę: aury Białego Dworu rosną zimą, a Złotego Dworu latem. Podobny roczny cykl dotyczy otwierania i zamykania bram do różnych obszarów Arkadii.
Każda istota faerie niższa od Faerie Lorda może być identyfikowana ogólnym terminem „Wiły”, co po prostu oznacza ducha. Słowianie nie robią wyraźnego rozróżnienia między tym rodzajem nadprzyrodzonych istot a duszami swoich przodków, chociaż istnieje osobna nazwa na takie dusze (dziady) i świętuje się ich wspominanie dwukrotnie w roku (dziady wiosenne i dziady jesienne). Słowianie uznają, że ich pogańscy zmarli idą do Wyraju (Arkadii), a nie do Nieba i akceptują to, że stają się albo bogami, albo faerie w całkowicie naturalny sposób.
To duchy leśne i strażnicy, często o znacznej mocy i ściśle określonym terytorium. Ukazuje się pod postacią mężczyzny z długą brodą, krzaczastymi brwiami, szmaragdowozielonymi oczami i policzkami z niebieskim odcieniem od ich lazurowej krwi o nienaturalnie białej twarzy i złym spojrzeniu, którego wzrost zmieniał się w zależności od wysokości drzewostanu. Są mistrzami w zmianie rozmiaru i kształtu. Ich postawa często spontanicznie się zmienia, aby dopasować do otaczającej ich roślinności. Leszy nie są złośliwi, ale mają kapryśną naturę i często wprowadzają podróżnych w błąd. Lubią targować się i szanują ludzi, którzy potrafią przejrzeć ich iluzje i sztuczki. Nieprzychylny wobec drwali i myśliwych.