Spis treści

Zdeformowanie (Warping)

Zdeformowanie jest naturalnym efektem ubocznym przebywania w obszarze mistycznej aury lub obcowania z efektami magii przez długi okres czasu. Każda postać posiada charakterystykę Poziomu Zdeformowania (Warping Score). Poziom Zdeformowania w mechanice funkcjonuje tak jak umiejętność. Postać nabywając Punkty Zdeformowania (Warping Points) podnosi swój Poziom Zdeformowania (odpowiednio: 1 Poziom = 5 pkt, 2 Poziom = 15 pkt, 3 Poziom = 30 pkt itd.)

Punkty Zdeformowania otrzymuje się będąc wystawionym na długotrwałe oddziaływanie dowolnego z nadnaturalnych królestw. Nie ma znaczenia dla Poziomu Zdeformowania z jakiego królestwa pochodzą otrzymane Punkty Zdeformowania.

Punkty Zdeformowania można otrzymywać z różnych źródeł (jednocześnie), które są scharakteryzowane poniżej.

Pech przy używaniu mocy

Za każdym razem, gdy na Kości Fuszerki wypadnie zero - postać otrzymuje 1 punkt zdeformowania (za każdą kość). Dzieje się tak przy rzucaniu zaklęć lub przy używaniu wyjątkowych, nadnaturalnych zdolności.

Przebywanie w silnej Aurze

Każda Aura o sile większej niż 5 powoduje otrzymanie Punktu Zdeformowania za samo przebywanie pod jej wpływem. Ilość pkt zależy od siły Aury i czasu w jakim się w niej przebywa. Wskazówki wg poniższej tabeli:

Aura Stale Połowa czasu Częste wizyty
61 na rok - -
71 na rok1 na 2 lata -
82 na rok1 na rok -
91 na sezon2 na rok1 na rok
101 na miesiąc1 na sezon2 na rok

Uwaga: postacie posiadające mistyczne zdolności pochodzące z tego samego królestwa z jakiego pochodzi Aura (np. Magowie będący pod wpływem Aury Magicznej) nie otrzymują Punktów Zdeformowania za stałe przebywanie w jej obszarze.

Potężne Efekty Magiczne

Postać która staje się obiektem potężnego efektu magicznego (mistycznego) również otrzymuje Punkty Zdeformowania, chyba że sama jest odpowiedzialna za wywołany magiczny efekt, albo został on pieczołowicie i celowo przygotowany by oddziaływać.

Generalnie dowolne hermetyczne zaklęcie o magnitudzie 6 lub wyższej zaliczamy do kategorii Potężnych Efektów Magicznych. Taki efekt może zostać zaprojektowany z myślą o konkretnej osobie, co oznacza, że trzeba opracować specjalną wersję formuły czaru, aby ta była bezpieczna dla tej osoby. Efekt zadziała wtedy na każdego, ale tylko wskazana postać oraz rzucający zaklęcie nie otrzymają Punktów Zdeformowania, o ile efekt nie jest ciągły.

Ciągłe efekty generują jeden Punkt Zdeformowania w momencie, gdy zaczynają działać, oraz kolejny punkt regularnie co sezon.

Efekty rytualne o chwilowym działaniu (Momentary duration) nie są uznawane za ciągłe, ale dają jeden Punkt Zdeformowania w chwili ich zastosowania, o ile nie zostały rzucone przez samą postać ani specjalnie zaprojektowane z myślą o niej.

Stałe Efekty Magiczne

Postać znajdująca się pod stałym wpływem jednego lub więcej magicznych efektów - otrzymuje 1 Punkt Zdeformowania rocznie za każdy z tych efektów. W tym akurat przypadku siła efektu nie odgrywa roli. Podobnie jak osoba rzucająca zaklęcie, ani też to czy zaklęcie zostało specjalnie zaprojektowane. Warunkiem jest jednak to, że efekt musi wpływać bezpośrednio i osobiście na postać. Na przykład, postać zaklęta tak, by zawsze mogła latać, znajduje się pod wpływem stałego efektu. Natomiast postać mieszkająca w latającym zamku już nie – zaklęcie wpływa na zamek, a nie bezpośrednio na postać.

Ochronne zaklęcia, jak Parma Magica czy Aegis of the Hearth, są wyjątkami i nie powodują Punktów Zdeformowania, mimo że mają charakter ciągły. Bazują one na wyjątkowym odkryciu Bonisagusa, co czyni je wyjątkowymi.

Efekty o chwilowym czasie działania nie są traktowane jako ciągłe. Nie powodują one Punktów Zdeformowania na zasadach długotrwałego oddziaływania, ale mogą przyznać jeden Punkt Zdeformowania, jeśli mają naturę potężnego efektu i nie zostały specjalnie dostosowane do danej postaci (jak Rytuały Długowieczności).

Hermetyczny Rytuał Długowieczności to stały efekt mistyczny zaprojektowany dla konkretnej osoby, dlatego powoduje on przyznanie 1 Punktu Zdeformowania rocznie jako efekt ciągły, mimo że sam w sobie nie jest potężnym efektem.

Jeśli efekt magiczny działa na postać przez co najmniej połowę czasu, traktowany jest jak ciągły i postać otrzymuje za niego Punkty Zdeformowania. Jeśli jednak działa krócej, nie jest traktowany jako stały.

Jeżeli postać stale znajduje się pod wpływem efektów magicznych, ale te efekty zmieniają się (np. co pewien czas jest rzucane inne zaklęcie), to nadal traktuje się to jako ciągłe działanie magiczne w kontekście Punktów Zdeformowania.

Jeżeli potężny i ciągły efekt nie został specjalnie dostosowany dla danej postaci, wywołuje 1 Punkt Zdeformowania w momencie nałożenia oraz 5 Punktów Zdeformowania każdego roku: jeden Punkt za stały efekt oraz cztery kolejne za to, że jest to potężny, ciągły efekt działający przez wszystkie pory roku. Podsumowując: każda postać pod stałym wpływem magicznego efektu jest narażona na stopniowe gromadzenie Punktów Zdeformowania, które kumulują się z czasem, potencjalnie wpływając na charakter i stabilność magiczną postaci.