Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronachPoprzednia wersja | |||
| zdeformowanie [2024/11/03 17:32] – [Przebywanie w silnej Aurze] gerion | zdeformowanie [2026/04/12 10:06] (aktualna) – gerion | ||
|---|---|---|---|
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| - | ====== Zdeformowanie (Warping)====== | + | ====== Zdeformowanie (Warping) ====== |
| - | Zdeformowanie jest naturalnym efektem ubocznym przebywania w obszarze mistycznej aury lub obcowania z efektami magii przez długi okres czasu. Każda postać posiada charakterystykę Poziomu Zdeformowania (Warping Score). Poziom Zdeformowania w mechanice funkcjonuje tak jak umiejętność. Postać nabywając Punkty Zdeformowania (Warping Points) podnosi swój Poziom Zdeformowania (odpowiednio: 1 Poziom = 5 pkt, 2 Poziom = 15 pkt, 3 Poziom = 30 pkt itd.) | + | //Zgodność merytoryczna: Ars Magica Fifth Edition — Definitive Edition, str. 389–391.// |
| - | Punkty Zdeformowania otrzymuje się będąc wystawionym na długotrwałe oddziaływanie dowolnego z nadnaturalnych królestw. Nie ma znaczenia dla Poziomu | + | Zdeformowanie jest naturalnym skutkiem ubocznym życia w silnej nadnaturalnej aurze albo długotrwałego podlegania nadnaturalnym efektom. Każda postać |
| - | Punkty Zdeformowania można | + | Punkty Zdeformowania można |
| - | ====Pech przy używaniu mocy==== | + | **Główne źródła Punktów Zdeformowania** (to osobne kategorie — mogą się sumować): |
| - | Za każdym razem, gdy na Kości Fuszerki wypadnie zero - postać otrzymuje 1 punkt zdeformowania | + | |
| + | - Oddziaływanie **potężnego** nadnaturalnego efektu, o ile postać go nie stworzyła i nie został on dla niej celowo opracowany. | ||
| + | - **Ciągły** wpływ nadnaturalnego efektu — niezależnie od tego, czy jest potężny. | ||
| + | - Fuszerka | ||
| - | ====Przebywanie w silnej Aurze==== | + | Uwaga: źródła **kumulują się**. Np. mag, dla którego opracowano potężny efekt (jak hermetyczny Rytuał Długowieczności), |
| - | Każda Aura o sile większej niż 5 powoduje otrzymanie Punktu | + | ^ Poziom |
| + | | 1 | 5 | 5 | | ||
| + | | 2 | 15 | 10 | | ||
| + | | 3 | 30 | 15 | | ||
| + | | 4 | 50 | 20 | | ||
| + | | 5 | 75 | 25 | | ||
| + | | … | … | (pięciokrotność nowego Poziomu) | | ||
| - | ^Aura^ Stale ^ Połowa czasu ^ Częste wizyty ^ | + | ==== Zdeformowanie a istoty nietypowe ==== |
| - | |6|1 na rok| - | - | | + | |
| - | |7|1 na rok|1 na 2 lata| - | | + | |
| - | |8|2 na rok|1 na rok| - | | + | |
| - | |9|1 na sezon|2 na rok|1 na rok| | + | |
| - | |10|1 na miesiąc|1 na sezon|2 na rok| | + | |
| - | * Przebywanie na stałe - oznacza, | + | Inne zwyczajne stworzenia i przedmioty również mogą ulegać zdeformowaniu, lecz prowadzenie Poziomów Zdeformowania dla każdego stołu w zgromadzeniu rzadko będzie satysfakcjonujące — **Mistrz Gry** może ograniczyć się do opisowych efektów, gdy fabuła te wymaga. Zasady dla ludzi wskazują, **kiedy** skutki powinny być widoczne i jak poważne. |
| - | | + | |
| - | * Częste wizyty - zachodzą wówczas, gdy postać spędza przynajmniej ćwierć swojego rocznego czasu w obrębie Aury. | + | |
| - | Uwaga: postacie | + | Istoty |
| - | ====Potężne Efekty Magiczne==== | + | ==== Przebywanie w silnej Aurze ==== |
| - | Postać która staje się obiektem potężnego efektu magicznego (mistycznego) również otrzymuje Punkty Zdeformowania, | + | |
| - | Generalnie dowolne hermetyczne zaklęcie | + | Aura o sile większej niż 5 powoduje zdobywanie Punktów Zdeformowania w zależności od jej mocy i czasu przebywania w niej. |
| - | Ciągłe efekty generują jeden Punkt Zdeformowania | + | Czas liczy się **łącznie** dla różnych aur. Czas spędzony |
| - | Efekty rytualne o chwilowym działaniu | + | Postacie z nadnaturalnymi zdolnościami **tego samego królestwa** co aura (np. magowie hermetyccy w Aurze Magicznej) **nie** zyskują PZ z samego **mieszkania** |
| - | ====Stałe Efekty Magiczne==== | + | Wskazówki co do częstości: |
| - | Postać znajdująca się pod stałym wpływem jednego lub więcej magicznych efektów | + | ^ Aura ^ Stale ^ Połowa czasu ^ Częste wizyty ^ |
| + | | 6 | 1 na rok | - | - | | ||
| + | | 7 | 1 na rok | 1 na 2 lata | - | | ||
| + | | 8 | 2 na rok | 1 na rok | - | | ||
| + | | 9 | 1 na sezon | 2 na rok | 1 na rok | | ||
| + | | 10 | 1 na miesiąc | 1 na sezon | 2 na rok | | ||
| - | * Specyficzne Przypadki Ochrony: | + | * **Stale w aurze** — postać mieszka, pracuje i śpi w silnej aurze; krótkie wyjścia nie mają znaczenia. |
| + | * **Połowa czasu** — śpi w aurze, a pracuje poza nią (lub odwrotność); | ||
| + | * **Częste wizyty** — ok. **ćwierć** roku w aurze (łącznie, jeśli chodzi o kilka aur). | ||
| - | Ochronne zaklęcia, jak Parma Magica czy Aegis of the Hearth, są wyjątkami i nie powodują Punktów Zdeformowania, | + | ==== Potężne efekty nadnaturalne ==== |
| - | | + | Ktoś objęty |
| - | Efekty o chwilowym czasie | + | Opracowanie efektu dla wskazanej osoby — w hermetyzmie — wymaga **wynalezienia** odrębnej formuły formułowanej: |
| - | | + | **Hermetyczny |
| - | Hermetyczny Rytuał Długowieczności to stały efekt mistyczny zaprojektowany dla konkretnej osoby, dlatego powoduje on przyznanie 1 Punktu Zdeformowania rocznie jako efekt ciągły, | + | Jeśli efekt jest **ciągły**, przyznaje 1 PZ w momencie rozpoczęcia działania oraz **1 PZ każdego sezonu** potem. |
| - | * Efekty | + | Efekty |
| - | Jeśli efekt magiczny działa na postać przez co najmniej połowę czasu, traktowany jest jak ciągły i postać otrzymuje za niego Punkty Zdeformowania. Jeśli jednak działa krócej, nie jest traktowany jako stały. | + | ==== Stałe (ciągłe) efekty nadnaturalne ==== |
| - | | + | Postać |
| - | Jeżeli postać stale znajduje się pod wpływem efektów magicznych, ale te efekty zmieniają się (np. co pewien czas jest rzucane inne zaklęcie), to nadal traktuje się to jako ciągłe działanie magiczne w kontekście Punktów Zdeformowania. | + | Dotyczy to wyłącznie |
| - | | + | **Bariery ochronne** (*wards*) są aktywnymi efektami mistycznymi tak długo, jak **chronią** postać. Wyjątki: **Parma Magica** oraz **Aegis of the Hearth** — jak w oryginalnym odkryciu Bonisagusa. |
| + | |||
| + | **Więź** maga hermetyckiego z **chowańcem** i **talizmanem** oraz moce wplecione w więź **nie** powodują Punktów Zdeformowania. | ||
| + | |||
| + | Efekty o **Momentary** nie są traktowane jako ciągłe pod kątem rocznego narastania PZ; mogą jednak dać PZ z kategorii „potężny efekt” zgodnie z sekcją powyżej. | ||
| + | |||
| + | **Hermetyczny Rytuał Długowieczności** jest ciągły: **1 PZ rocznie** mimo że **nie** jest „potężnym” efektem w sensie powyższym. | ||
| + | |||
| + | **Połowa czasu pod wpływem:** jeśli efekt działa co najmniej **przez połowę czasu**, traktuje się go jak ciągły (krócej — nie). To samo, jeśli postać jest **przez połowę czasu** pod wpływem **jakiegoś** nadnaturalnego efektu, nawet gdy **konkretne** zaklęcia się zmieniają — np. **inne** zaklęcie o czasie **Sun** od wschodu do zachodu **każdego** dnia przez rok nadal daje **1 PZ** rocznie. | ||
| + | |||
| + | **Potężny i ciągły** efekt **nie** opracowany dla danej osoby: **1 PZ** przy nałożeniu oraz **5 PZ** każdego roku — **1** za bycie pod ciągłym efektem i **4** (jeden na sezon) za to, że jest to **jednocześnie** ciągły efekt **potężny**. | ||
| + | |||
| + | ==== Pech przy używaniu mocy (fuszerka) ==== | ||
| + | |||
| + | Gdy postać **ma pecha** przy rzucie na użycie mocy nadnaturalnej (np. zaklęcie hermetyckie, | ||
| + | |||
| + | ==== Skutki Zdeformowania ==== | ||
| + | |||
| + | Skutki zależą od **Poziomu Zdeformowania**, | ||
| + | |||
| + | **Magowie hermetyccy: | ||
| + | |||
| + | **Inne postacie niż magowie hermetyccy: | ||
| + | |||
| + | Wada powinna odzwierciedlać **główne źródło** PZ: aura — często ta sama w całej społeczności; | ||
| + | |||
| + | * Poziom **3:** druga **Pomniejsza Wada**. | ||
| + | * Poziom **5:** **Pomniejsza Zaleta** (Minor Virtue) o charakterze nadnaturalnym, | ||
| + | * Poziom **6** i **każdy kolejny punkt** Poziomu: **Główna Wada** (Major Flaw) adekwatna do głównych źródeł zdeformowania. | ||
| + | |||
| + | ==== Punkty Zdeformowania a efekty ciągłe (Warping Points and Constant Effects) ==== | ||
| + | |||
| + | Poniższa tabela zestawia wpływ **czasu trwania** (chwilowy vs ciągły) i **mocy** efektu (niepotężny vs potężny) oraz tego, czy efekt jest **dla postaci opracowany** lub **przez nią rzucony**. Zgodnie z *Definitive Edition* (str. 392). | ||
| + | |||
| + | ^ Rodzaj efektu ^ Opracowany dla postaci albo rzucony przez nią ^ Ani nie opracowany dla niej, ani nie rzucony przez nią ^ | ||
| + | | Efekt **chwilowy**, | ||
| + | | Efekt **chwilowy**, | ||
| + | | Efekt **ciągły**, | ||
| + | | Efekt **ciągły**, | ||
| + | |||
| + | W ostatniej komórce: **1 PZ** przy pierwszym oddziaływaniu, | ||
| - | Jeżeli potężny i ciągły efekt nie został specjalnie dostosowany dla danej postaci, wywołuje 1 Punkt Zdeformowania w momencie nałożenia oraz 5 Punktów Zdeformowania każdego roku: jeden Punkt za stały efekt oraz cztery kolejne za to, że jest to potężny, ciągły efekt działający przez wszystkie pory roku. | ||
| - | Podsumowując: | ||