Atrybuty

Ars Magica atrybuty postaci nazywa charakterystykami. W mechanice istnieje osiem Charakterystyk, które reprezentują wrodzone atrybuty danej postaci. Każda Charakterystyka ma swoją wartość, która opisuje poziom możliwości postaci. Wartość 0 jest zupełnie przeciętna, dlatego liczby dodatnie oznaczają zdolności powyżej przeciętnej, a liczby ujemne poniżej przeciętnej. Wszystkie, z wyjątkiem najbardziej wyjątkowych jednostek, mają Charakterystyki mieszczące się w przedziale od -3 do +3.

Ponieważ Charakterystyki reprezentują wrodzony potencjał twojej postaci, nie mogą być zwiększone normalnymi metodami. W rzadkich przypadkach, Mistrz Gry może zdecydować, że dramatyczne wydarzenia usprawiedliwiają jakiś trwały wpływ na Charakterystykę, a potężna magia może je również podnieść. Ale dla większości postaci są one stałe.

Opis atrybutów

Intelligence (Int)

Inteligencja reprezentuje zdolność analizy i syntezy intelektualnej, ale też zwyczajną pamięć. Jest ważna dla Umiejętności wymagających tęgiego umysłu i jest kluczowa dla Sztuk Hermetycznych. Postać o niskiej Inteligencji nie koniecznie jest głupia - zdrowy rozsądek, życiowy spryt, mądrość i zdolność uczenia się, nie są opisywane przez Inteligencję.

Perception (Per)

Percepcja określa umiejętność zauważania rzeczy, jak również intuicję. Chociaż czasami akt postrzegania jest świadomy, Percepcja równie często działa intuicyjnie - twoja postać po prostu coś zauważa. W takim przypadku Mistrz Gry może pozwolić ci rzucić na Percepcję gdy testujesz Umiejętności Wiedzy, by potwierdzić, czy masz wgląd w jakiś fakt czy idee. Percepcja jest ważna dla takich Umiejętności jak Awareness, Hunt i Folk Ken.

Strength (Str)

Siła mierzy fizyczną moc: podnoszenie, pchanie, uderzanie, rzucanie i przesuwanie. Siła jest ważna podczas używania broni w walce wręcz i gdy używasz brutalnej, fizycznej siły przeciw czemuś lub komuś. Osoby o wysokiej Sile są często większe niż te o niskiej Sile, zakładając, że mają taką samą Budowę (Size).

Stamina (Sta)

Wytrzymałość reprezentuje limity wysiłku postaci jak również to, ile może ona wytrzymać bólu fizycznego. To siła odporności, zarówno umysłowej jak i fizycznej. Jednym z jej najważniejszych komponentów jest po prostu wola życia. Rzucanie zaklęć bazuje na Wytrzymałości. Określa też zdolność kogoś do dźwiagania obciążenia przez dłuższy czas, ignorowania zmęczenia i bólu.

Presence(Prs)

Prezencja opisuje wygląd zewnętrzny, postawę i charyzmę postaci. Jest ważna do wywierania dobrego wrażenia jak również do aktów przywództwa. Prezencja określa też efekt prób zastraszanie. Nawet jeśli postać nie jest fizycznie atrakcyjna, to posiadając wysoką Prezencję może przybierać postawę, która wzbudza szacunek.

Communication (Com)

Komunikacja reprezentuje predyspozycje do wyrażania się. Jest ważna podczas prób wpływania na kogoś lub komunikowania się z kimś, słownie bądź inaczej. Dodatni wynik w Komunikacji sugeruje postać, która jest pewna siebie i czuje się komfortowo w relacjach z innymi ludźmi.

Dexterity (Dex)

Zręczność oznacza zdolność do poruszania się z zwinnością oraz do dokładnego i zręcznego manipulowania przedmiotami. Zawiera koordynację ręka-oko, kontrolę nad motoryką i fizyczną grację. Zręczność pomaga również określić, jak dobrze twoja postać macha mieczem lub rzuca nożem.

Quickness (Qik)

Szybkość wskazuje czas reakcji i refleks, oraz pomaga ustalić, kto działa pierwszy, gdy dwie osoby próbują zrobić coś bardzo szybko. Opisuje również, jak dobrze twoja postać wykona coś w pośpiechu. Twoja efektywna Szybkość jest zwykle zmodyfikowana przez twoje Obciążenie.

Koszt zakupu atrybutów

Atrybuty są kupowane zgodnie z tabelą prezentowaną poniżej. Rozpoczynasz z siedmioma punktami do wydania. Wszyscy bohaterowie nabywają Charakterystyki w ten sam sposób.

Dla magów hermetycznych warto podkreślić, że Inteligencja (Intelligence ) odgrywa kluczową rolę w pracach laboratoryjnych, dlatego magowie powinni poważnie rozważyć przyjęcie dodatniej wartości w tej cech. Podobnie Wytrzymałość (Stamina) jest bardzo istotna dla rzucania czarów, dlatego warto unikać negatywnej wartości tej cechy. Komunikacja (Communication ) jest kluczowa, jeśli chcesz, aby twój bohater tworzył księgi wysokiej jakości.

WartośćKoszt w pkt
+36
+23
+11
00
-1Zyskaj 1
-2Zyskaj 3
-3Zyskaj 6
atrybuty.txt · ostatnio zmienione: przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG