Laboratorium Maga
Do sprawdzenia zdolności osiągnięcia sukcesu w przeróżnych aktywnościach w Laboratorium, posługujemy się pojęciem „Lab Total”. Suma zgromadzonych punktów „Lab Total” różni się w zależności od zadania, ponieważ używa Techniki i Formy odpowiednich dla danego typu aktywności. Na przykład suma „Lab Total” podczas nauki zaklęcia Rego Terram składa się z poziomu Rego i Terram na jakim Mag opanował te Sztuki. Wymagane może być także użycie Rekwizytów zaklęcia, jak również inne modyfikacje zależnie od konkretnych czynności. Finalną wartość Lab Total wyliczamy następująco:
Lab Total = Technique + Form + Intelligence + Magic Theory + Aura Modifier
Do każdej aktywności, która wymaga testu „Lab Total” Mag potrzebuje posiadać Laboratorium, aby w nim zająć się wybranym projektem.
Wymagania budynku
Laboratorium musi mieć minimalną powierzchnię 45 m2. Wystarczająca więc będzie komnata o wymiarach 5m x 7m. Pomieszczenie musi posiadać sufit dość wysoko, minimalnie na 3m. Musi też być odpowiednio chronione, a więc minimalnie posiadać porządne, drewniane ściany (z drewnianych bali). Żeby stworzyć Laboratorium - Mag musi znać Magic Theory przynajmniej na poziomie 3, a samo przygotowanie Laboratorium zajmuje dwa pełne sezony i kosztuje pokaźną sumkę srebra (około 5 funtów srebra, czyli 10 grzywien na ziemiach polskich, albo 2400 denarów magdeburskich). Może wcześniej podejmować aktywności badawcze w niegotowym Laboratorium (w pierwszym sezonie przygotowywań) ale otrzymuje wówczas karę -3 do wyniku „Lab Total”.
Wyposażenie Standardowe
W standardowym laboratorium Maga znajduje się kilka rodzajów zwykłego wyposażenia:
Źródła ciepła - w tym świeczki, lampy i paleniska - są używane, gdy mag potrzebuje destylować lub kalcynować związek chemiczny.
Naczynia, takie jak garnki, miski i tygle, mogą być wykonane z ceramiki, kamienia lub metalu.
Pojemniki na przechowywanie są również niezbędne i obejmują torby, kosze, skrzynki, słoiki i szczelnie zamknięte garnki.
Inne podstawowe wyposażenie to szpatułki lub łyżki do mierzenia i mieszania związków, wagi, szczypce do przenoszenia podgrzewanych naczyń oraz stoły.
Podstawowe składniki obejmują piasek; węgiel drzewny; niewielką ilość srebra; liczne płyny, w tym wodę, destylowany alkohol (używany jako rozpuszczalnik) i olej; oraz różne proszki i pasty.
Ponieważ tworzenie (lub studiowanie) Tekstów Laboratoryjnych (Lab text) jest ważną częścią procesu pracy w laboratorium, każde takie pomieszczenie zazwyczaj posiada biurko do pisania i pulpit do czytania na stojąco oraz zapas materiałów do pisania, w tym pergamin, tusze i pióra. Do robienia tymczasowych notatek używa się tabliczki woskowej i rylca. Obszar do pisania (lub czytania) musi być dobrze oświetlony, zwykle wieloma świecami.
Bardziej wartościowe wyposażenie często jest wykonane z mosiądzu, szkła lub innych nietypowych materiałów. Retorta to naczynie przypominające bańkę z długą cienką szyjką. Służy do destylacji płynów: bańka jest podgrzewana, a część płynu odparowuje, kondensując się w rurce. Pojemniki szklane, takie jak zlewki i kolby, służą do mierzenia lub podgrzewania cieczy chociaż są podatne na pęknięcia podczas tego procesu.
Alembiki służą do oczyszczania mieszanin płynnych. Tutaj system rur szklanych lub metalowych jest używany do schłodzenia pary, aby ponownie skondensować ciecz. Jednym z najprostszych rodzajów jest alembik składający się z dwóch retort połączonych rurą. Duży kocioł mosiężny lub miedziany jest często używany do podgrzewania lub mieszania większych ilości materiałów.
Aby mierzyć pozycje gwiazd, większość laboratoriów zawiera co najmniej jedno urządzenie astronomiczne, najbardziej powszechne z nich to astrolabium, okrągłe narzędzie z przedstawieniem sfer niebieskich z obracającym się ramieniem. Bardziej wyrafinowane urządzenia obejmują sfery armilarne (sferyczne astrolabium).
Układ Laboratorium
Wejście do laboratorium jest często jego najbardziej imponującym wizualnie aspektem. Pozwala gościom snuć wyobrażenia o wspaniałość wnętrza. To tutaj jego właściciel zwykle umieszcza swój znak sanctum. Ozdoby, płaskorzeźby czy intarsjowane drzwi mają świadczyć o splendorze wnętrza laboratorium i doświadczeniu Maga.
Główna komnata laboratorium zazwyczaj składa się z kilku wyraźnie oddzielonych obszarów, choć co najmniej połowa powierzchni komnaty powinna być otwarta i wolna, nieograniczona przez elementy architektoniczne takie jak podpory czy filary.
Najlepiej oświetlone miejsce jest przeznaczone do czytania i pisania. W dalszym miejscu może być ustawiony jeden lub więcej alembików z delikatnego szkła, gdzie odbywają się zaplanowane procesy alchemiczne. W pobliżu może znajdować się kocioł i większe pojemniki do rutynowych, bardziej automatycznych prac.
Jedno miejsce jest zazwyczaj oczyszczone z większości sprzętu i przeznaczone do ćwiczeń w rzucaniu zaklęć, do czego ewidentnie potrzebna jest pusta przestrzeń. W innym obszarze Mag może chcieć usiąść i dłubać przy urządzeniach takich jak astrolabia, albo konstrukcje mechaniczne. Zazwyczaj takie miejsce jest przy oknie lub świetliku.
W jednym bezpiecznym rogu laboratorium zazwyczaj umieszczone są magazyny i skrytki, gdzie przechowywane są Vis i inne cenne składniki. Niektórzy magowie nawet śpią w swoich laboratoriach, w takim przypadku część przestrzeni jest zarezerwowana na łóżko i inne meble. Jednak bardziej powszechnym jest posiadanie oddzielnej kwatery mieszkalnej, która często znajdują się w pobliżu lub przylegają do głównej komnaty laboratorium. Na koniec mogą istnieć wydzielone obszary lub przedsionki przeznaczone dla ucznia lub chowańca.
Zasady Pracy w Laboratorium
Funkcjonowanie laboratorium Maga można opisać poprzez wymienienie siedmiu głównych zasad lub czynników, które odgrywają kluczową rolę w prowadzeniu prac badawczych i praktykowaniu magii.
Eksperymentowanie
To kluczowa aktywność w pracy w laboratorium. Należy oczywiście wypróbowywać różne rzeczy — magii nie można badać ani poznawać, bez rzeczywistego rzucania zaklęć. Jest to proces prób i błędów, który wiąże się ze zużywaniem składników, wymianą uszkodzonego sprzętu i tak dalej. Choć element eksperymentowania występuje we wszystkich pracach w laboratorium, zasada ta szczególnie dotyczy korzystania z reguł Eksperymentowania (patrz Eksperymentowanie) lub podczas nauki Sztuk z surowego Vis.
Dokumentowanie
Teksty laboratoryjne są zwykle albo tworzone, albo studiowane podczas sezonu pracy w laboratorium. Mag zapisuje rzeczy głównie po to, aby mieć zapis własnej pracy, a tym samym nie musiał polegać na własnej pamięci Dokumentuje także po to, aby pozwolić innym na naukę i powielanie jej wysiłków. Ten aspekt pracy w laboratorium naturalnie wiąże się ze zużywaniem świec, pergaminu i atramentów.
Komfort
Trudno jest skoncentrować się na skomplikowanych badaniach, jeśli podstawowe potrzeby ciała nie są zaspokojone właściwie — laboratorium musi być dobrze oświetlone, dobrze ogrzewane, higieniczne i dobrze umeblowane, a jego właściciel musi być regularnie karmiony. Nieszczęśliwy właściciel niewygodnego laboratorium może stwierdzić, że jego praca cierpi z tego powodu.
Sympatia
Prawa magii sympatycznej odgrywają sporą rolę w laboratorium, podobnie jak w procesie tworzeniu ksiąg. Dlatego korzystne jest, jeśli wyposażenie i składniki laboratorium mają związek z wykonywaną magią. Na przykład, podziemna komora z wieloma okazami kryształów jest korzystna w pracy laboratoryjnej ze Sztuką Terram. Można więc odgadnąć magiczne skłonności Maga na podstawie wyglądu i wyposażenia jego laboratorium.
Jakość
Ponieważ magia hermetyczna często dotyczy rzeczy w ich doskonałej formie lub idealizowanym stanie, Mag stara się pracować ze sprzętem i składnikami, które są jak najbardziej doskonałe. Wymaga więc najwyższych standardów rzemiosła w swoich narzędziach i potrzebuje najcenniejszych i najdroższych składników, na które pozwalają fundusze jego Zgromadzenia. Czysto z praktycznego punktu widzenia delikatny sprzęt wyższej jakości jest również mniej podatny na uszkodzenia i popełnianie błędów.
Rozmiar
Większe laboratorium, z bogatszym wyposażeniem, jest zazwyczaj bardziej pożądane. Więcej miejsca może oznaczać większą różnorodność narzędzi, składników i okazów pod ręką — wszystkie te rzeczy prowadzą do większych możliwości i mniejszych ograniczeń. Większa ilość sprzętu pozwala również na posiadanie bardziej wyspecjalizowanych narzędzi. Jednak duże laboratoria są również bardziej skomplikowane i dlatego wymagają wysoko wykwalifikowanych Magów do ich bezpiecznego skonstruowania.
Fokus
Większość laboratoriów ma jakiś rodzaj centrum, gdzie czas i wysiłki Maga koncentrują się najbardziej. Chociaż naturalnie porusza się po całym laboratorium, ten obszar centralny to często miejsce, gdzie spędza większość czasu lub gdzie wykonywane są najważniejsze zadania. Nie wszystkie laboratoria potrzebują centrum, ale bardzo często specjalistyczne laboratoria mają centralną cechę lub urządzenie. Zgodnie z prawem sympatii, natura tego centrum wiąże się z głównym celem laboratorium. Na przykład, metalurg Verditius może mieć dużą kuźnię jako swoje centrum.
Prace w Laboratorium
Poniżej lista aktywności jakie Mag może przedsięwziąć w swoim Laboratorium (ArM 94).
Tworzenie Arcane Connection
W Laboratorium Mag może zamienić dowolne Tajemne Połączenie w Stałe Tajemne Połączenie. Kosztuje go to cały sezon pracy i poświęcenie jednego Piona Vis (Vim). Tajemne Połączenie musi być aktywne na początku sezonu pracy, nie musi trwać aktywnie przez cały sezon.
Aktywności z Vis
Ekstrakcja surowej Vis - Mag może czerpać surową energię Vis z Aury Zgromadzenia i transferować ją do fizycznej formy. Spędzając sezon na ekstrakcji wylicza wartość „Creo Vim Lab Total”. Na każde 10 punktów tworzy jednego Piona Vis typu Vim.
Transfer Vis - Mag może przenieść surową Vis (dowolnego typu) z jednego obiektu w inny przedmiot. Zajmuje to pełen dzień i w międzyczasie Mag może poświęcać się innym czynnościom. Ilość maksymalnej Vis, jaką może pomieścić przedmiot zależy od materiału z jakiego jest wykonany. Taki przedmiot jest traktowany jak magazyn surowej Vis. Przedmioty przygotowane do umagicznienia nie mogą przechowywać surowej Vis.
Korzystanie z Vis - Mag nie może w ciągu sezonu przekroczyć limitu użycia Vis równego Magic Theory x 2
Studiowanie z Vis (doświadczenie) - jako czynność
podnosząca poziom wybranej Sztuki Maga
Eksperymentowanie
Przeprowadzanie magicznych eksperymantów jest kluczowe dla pracy w laboratorium. Oczywiście istnieje potrzeba wypróbowania różnych rzeczy - magia nie może być badana, ani efekty nie mogą być poznawane bez faktycznego praktykowanie magii. Jest to proces prób i błędów, który obejmuje zużycie składników, wymianę uszkodzonego sprzętu itp. Choć w każdej pracy laboratoryjnej istnieje pewien element próbowania, ta czynność jest szczególnie stosowana przy korzystaniu z zasad Eksperymentów.
Nauka nowych zaklęć od nauczyciela
Jeśli Mag znajdzie chętnego mentora, który przekaże mu wiedzę o zaklęciach formułowanych, może poświęcić sezon na naukę. Taka nauka obarczona jest jednak limitami:
Maksymalny poziom zaklęć jaki można poznać od Nauczyciela (przez sezon) = Max Tech & Max Form Lab Total
Maksymalny poziom zaklęć w konkretnej kombinacji Technika i Forma = Lab Total Nauczyciela w tej kombinacji
Najwyższy poziom zaklęcia jakie można się wyuczyć = Lab Total Ucznia w danej kombinacji Techniki i Formy
Opracowanie nowych zaklęć
Proces wynajdowania nowych zaklęć jest trudniejszy niż nauka zaklęć formułowanych, ale zaletą jest brak potrzeby nauczyciela. Proces składa się z kilku etapów. Najpierw opisz efekty zaklęcia, które zamierzasz opracować. Możesz wybrać istniejące zaklęcie formułowane jako przykład. Możesz opracować jego wariant. Możesz wreszcie wymyśleć coś całkowicie nowego.
Jeśli wybierasz zaklęcie już istniejące posłuż się jego statystykami z podręcznika, ale dodaj swoje Sigillum.
Jeśli tworzysz wariant zaklęcia istniejącego, modyfikując zasięg lub cel, odnieś się do statystyk z podręcznika i zmodyfikuj poziom zaklęcia zgodnie z nowymi wartościami zasięgu, czasu trwania i celu.
Jeśli tworzysz nowe zaklęcie - musisz je opisać całkowicie od nowa. Musi być zgodne z limitami magii . Określenie poziomu zaklęcia winno bazować na ogólnych wytycznych.
Żeby sprawdzić czy zdołasz stworzyć nowe zaklęcie - porównaj jego poziom do swojej wartości Lab Total, która musi być wyższa od poziomu zaklęcia! Otrzymujesz bonus do wartości Lab Total, jeśli nowe zaklęcie jest podobne do znanego ci już czaru (+1 na każde 5 poziomów trudności znanego ci czaru). Jeśli nowy czar wymaga rekwizytów, zmodyfikuj wartość Lab Total zależnie od poziomu rekwizytu Formy.
Teraz sprawdź ile czasu ci zajmie opracowanie tego zaklęcia. Od wartości Lab Total odejmij poziom nowego zaklęcia. Tyle punktów zbierasz przez jeden sezon poświęcony na opracowanie nowego czaru. Zaklęcie stworzysz wówczas - jeśli zbierzesz tyle punktów ile wynosi poziom trudności zaklęcia. Na przykład twój Lab Total to 30 punktów. Nowe zaklęcie ma poziom trudności 20. Oznacza to że w każdym sezonie zbierasz 10 punktów. Musisz więc spędzić 2 sezony (20 punktów = 20 poziom trudności zaklęcia), żeby finalnie opracować nowy czar.
Korzystając z opracowanych przez innych magów Laboratory Text, możesz proces wynalezienia nowego zaklęcia znacząco przyspieszyć.
Lab Text
Kiedy mag stworzy coś w laboratorium, sporządza zestaw notatek zapisując to, co zrobił, co działało, a co nie. Dzięki tym notatkom on lub inny mag może odtworzyć efekt znacznie szybciej, ponieważ dokładnie wie, co powinien uczynić.
Dla każdego efektu, jaki mag stworzy - zapisuje on swe badania w jednym Lab Text. A więc mag tworzy pojedynczy Lab Tekst, gdy opracowuje pojedyncze zaklęcie lub inwestuje pojedynczą moc w umagiczniony przedmiot.
Najczęstszymi Tekstami Laboratorium w Zakonie Hermesa są te, które szczegółowo opisują tworzenie zaklęć. Prawie każde Zgromadzenie ma znaczną kolekcję tych tekstów, ponieważ podwajają one prędkość, z jaką magowie mogą dodawać nowe zaklęcia formułowane do swojego repertuaru.
Użycie zapisków Lab Text
Posiadając konkretny Lab Text jakiegoś efektu zaklęcia możesz odtworzyć to zaklęcie w jednym sezonie pod warunkiem że twoja wartość Lab Total przekracza poziom efektu. Co więcej możesz odtworzyć kilka efektów pod warunkiem że mają tę samą Technikę i Formę a suma ich poziomów nie przekracza twojego Lab Total.
Korzystając z Lab Text odtwarzasz prawie dokładnie oryginalny efekt. Żadne cechy zaklęcia lub właściwości umagicznionego przedmiotu nie mogą zostać zmienione. W przypadku przedmiotu zaklętego sam przedmiot musi mieć taki sam kształt i materiał jak ten opisany w tekście.
Nie można użyć Lab Text pochodzącego z mniejszego przedmiotu do wprowadzenia mocy w większy przedmiot, ani odwrotnie, Żaden inny mag nie może skorzystać z Tekstu Laboratorium dotyczącego zaklinania efektu w talizman. Główną różnicą jest to, że twoje Sigillum, a nie oryginalnego maga, byłoby użyte to zaklinania efektu, co uniemożliwiłoby zakończenie procesu.
Jeśli Lab Tekst dotyczy przedmiotu posiadającego ładunki magiczne, mag wytwarza identyczny przedmiot z liczbą ładunków równą jednej piątej swojego Lab Total, zaokrągloną w górę.
Lab Tekst dla Rytuału Długowieczności pozwala magowi jedynie na odtworzenie końcowego rytuału, bez konieczności poświęcania sezonu na ten proces.
Tworzenie i kopiowanie Lab Text
Tworzysz swój Lab Text podczas tworzenia efektów magicznych i nie wymaga to dodatkowego czasu. Jednakże te Lab Teksty nie od razu są przydatne dla innych, ponieważ zawierają wszelkiego rodzaju osobiste skróty, których inni nie mogą zrozumieć.
Jeśli chcesz napisać swój Lab Tekst tak, aby inni mogli go łatwo używać, możesz poświęcić sezon na napisanie do (Latin x 20) poziomów Lab Text, aby uczynić je użytecznymi dla innych magów.
Ponadto w ciągu jednego sezonu możesz skopiować do (Scribe x 60) poziomów Lab Tekstów , które są już napisane w sposób zrozumiały. Należy zauważyć, że kopiowanie to inna umiejętność niż pisanie od zera.
Tłumaczenie niejasnych Lab Textów
Jeśli chcesz przetłumaczyć Lab Teksty innego maga, którego tajemnic i skrótów nie znasz, musisz rozpracować jego system skrótów. Za każdy sezon spędzony na studiowaniu jednego z jego Tekstów, gromadzisz punkty równoważne twojemu Lab Total w odpowiedniej Technice i Formie. Gdy zgromadzisz punkty równające się lub przekraczające poziom efektu, rozumiesz tekst. Jest to proces eksperymentowania, więc wymaga laboratorium!
Gdy już zrozumiesz skróty jednego Lab Tekstu maga, możesz spisać dowolny z jego Lab Tekstów tak, jakby był to twój własny (czyli Latin x 20 poziomów na sezon), pod warunkiem, że żaden z nich nie przekracza poziomu przetłumaczonego Lab Tekstu. Jest to prosty proces tłumaczenia i nie wymaga laboratorium. Jeśli natkniesz się na Lab Tekst o wyższym poziomie, musisz go przetłumaczyć oddzielnie, ale zaczynasz z liczbą zgromadzonych punktów równą poziomowi najwyższego przetłumaczonego Lab Tekstu.
Ulepszanie Laboratorium
Jako że Laboratorium jest wyjątkowym zasobem Maga, w dodatku Covenants wprowadzono zasady, które pozwalają na ulepszanie i modyfikację Laboratorium wedle upodobań właściciela.
Po zadomowieniu się w standardowym laboratorium młody Mag prędzej czy później zaczyna rozważać możliwości nadania swojemu miejscu pracy odrobiny osobistego charakteru i smaku. Pomaga to zwiększyć poczucie tożsamości i komfortu z własnym laboratorium, ale być może ważniejsze jest to, że laboratorium staje się bardziej efektywne w preferowanych przez Maga obszarach badań. Nie trzeba dodawać, że laboratoria zazwyczaj ewoluują, aby odzwierciedlać osobiste nawyki i magiczne specjalizacje Magów. Laboratorium z długą historią może wiele powiedzieć o swoim właścicielu, zarówno poprzez swoje cechy i wyposażenie, jak i poziom czystości oraz porządku.
Żeby lepiej opisać Laboratoria wprowadzamy Charakterystyki, Zalety, Wady i Specjalizacje (które są analogiczne do Umiejętności) i ewentualnie również Cechy Osobowości. Każde laboratorium jest charakteryzowane przez zestaw ośmiu Charakterystyk, przy czym standardowe (domyślne) laboratorium zaczyna ze wskaźnikami 0 w każdej z nich. W odróżnieniu od Atrybutów postaci, te wartości są stosunkowo łatwe do zmiany. Laboratoria z dodatnią Charakterystyką Zdeformowania (Warping) mają również jedną lub więcej Cech Osobowości. Każde laboratorium może również mieć szereg Zalec i Wad, które mogą być Główne (warte trzy punkty), Pomniejsze (warte jeden punkt) lub Darmowe (warte 0 punktów), podobnie jak w przypadku postaci graczy czy NPCów. Niektóre Zalety i Wady mogą przyznawać laboratorium niewielką liczbę Specjalizacji. Specjalizacja dodaje swoją wartość do dowolnego wyniku Lab Total w konkretnej Sztuce lub typie aktywności. Na przykład, laboratorium może mieć Specjalizacje Spells 1 i Creo 2.
Charakterystyki
Osiem Charakterystyk Laboratorium to: Rozmiar (Size), Przystosowanie (Refinement), Jakość (General Quality), Utrzymanie (Upkeep), Bezpieczeństwo (Safety), Zdeformowanie (Warping), Zdrowie (Health) i Estetyka (Aesthetics).
Oprócz Zdeformowania, które nie może być negatywne, każda z Charakterystyk może być dodatnia, ujemna lub zerowa. Standardowe laboratorium zaczyna z wszystkimi Charakterystykami na poziomie zerowym.
Aby określić Charakterystyki niestandardowego laboratorium, postępuj w następujący sposób:
Wybierz wartość Rozmiaru (Size) i Przystosowania (Refinement) zgodnie z opisami tych Charakterystyk poniżej.
Ustal Bezpieczeństwo (Safety) jako równe Przystosowaniu (Refinement).
Jeśli „zajmowany Rozmiar” jest większy niż zero, odejmij go od Bezpieczeństwa.
Ustaw wyniki pozostałych pięciu Charakterystyk na zero.
Dla każdej z Zalet i Wad laboratorium zastosuj wszelkie korekty Charakterystyk, które one określają.
Rozmiar
Rozmiar określa ogólnie, jak dużo powierzchni zapewnia fizyczna struktura laboratorium. Im większe laboratorium, tym więcej Zalet może posiadać. Każdy punkt Rozmiaru dodaje się do maksymalnej dozwolonej sumy punktów Zalet minus Wady (patrz Zalety i Wady poniżej).
Ważne: wartość dodatnia Rozmiar określa maksymalną liczbę punktów Zalet.
Czasami trzeba obliczyć zajęty Rozmiar laboratorium, który może być mniejszy niż jego pełny Rozmiar. Zwykle laboratorium jest całkowicie wypełnione (czyli nie ma już miejsca na dodatkowe Zalety), więc zajęty Rozmiar jest równy Rozmiarowi. Jeśli jednak część przestrzeni pozostaje niewykorzystana, zajęty Rozmiar to Rozmiar pomniejszony o liczbę wolnych punktów, które można jeszcze wydać na Zalety.
W praktyce, zajęty Rozmiar oblicza się jako:
Zajęty Rozmiar = Rozmiar − (Zalety − Wady − Przystosowanie)
Przykład: Laboratorium o Rozmiarze +4, Przystosowaniu 0 i dwóch punktach Zalet netto (czyli Zalety minus Wady) ma zajęty Rozmiar równy +2. W takim przypadku Rozmiar zapisuje się jako: „+4 (+2)”, gdzie w nawiasie podano zajęty Rozmiar.
Choć większe laboratorium pozwala pomieścić więcej Zalet, większość magów unika budowy pomieszczeń o ponadprzeciętnym Rozmiarze. Ma to dwa powody.
Po pierwsze, im większe laboratorium, tym trudniej je nadzorować i bezpiecznie użytkować. Przemieszczanie się po nim zajmuje więcej czasu, a zbyt duża liczba sprzętów i narzędzi utrudnia kontrolę nad całością. Dlatego zajęty Rozmiar (jeśli jest dodatni) zmniejsza poziom Bezpieczeństwa laboratorium. Można to zrównoważyć, zwiększając Przystosowanie — jeśli jego wartość jest równa lub większa od Rozmiaru, kara zostaje zniwelowana. Zajęty Rozmiar mniejszy niż zero nie przynosi żadnych korzyści dla Bezpieczeństwa.
Po drugie, zbyt duże laboratorium wygląda po prostu absurdalnie. Gdy cały sprzęt maga zajmuje tylko środek wielkiej sali, reszta przestrzeni pozostaje pusta, zbiera kurz i pajęczyny. Dlatego za każde pełne 2 punkty, o które Rozmiar przekracza zajęty Rozmiar, laboratorium musi przyjąć Wadę Empty.
Przykład: laboratorium o Rozmiarze +5 i zajętym Rozmiarze 0 musi wziąć Wadę Empty dwukrotnie.
| Rozmiar | Powierzchnia |
| -3 | 10m2 |
| -2 | 20m2 |
| -1 | 30m2 |
| 0 | 45m2 |
| +1 | 60m2 |
| +2 | 75m2 |
| +3 | 95m2 |
| +4 | 120m2 |
| +5 | 140m2 |
Przystosowanie
Przystosowanie jest miarą wiedzy fachowej i czasu poświęconego na skuteczne uporządkowanie zawartości laboratorium. Im bardziej doświadczona jest Mag, tym sprawniej może wykorzystać dostępne miejsce. Podobnie jak Rozmiar, każdy punkt Przystosowania dodaje się do maksymalnej dozwolonej liczby punktów Zalet (minus Wady). Wysoce przystosowane laboratoria mogą być zatem mniejsze od standardowych, nie musząc posiadać powiązanych Wad, lub mogą pozwalać na więcej punktów Zalet niż byłoby to inaczej możliwe.
Świeżo zbudowane laboratorium zaczyna z wynikiem Przystosowania równym 0, chyba że twórca posiada Teorię Magii mniejszą niż 3, w takim przypadku wynik Przystosowania jest równy jej Teorii Magii minus 3. Jednakże, dla Maga z Teorią Magii większą niż 3, początkowy wynik Przystosowania zawsze wynosi 0, bez względu na to, jak wysoka jest jego Teoria Magii.
Zasady zwiększania Przystosowania laboratorium są dość proste:
Mag musi być obeznany ze swoim laboratorium (zasadniczo musi pracować w laboratorium przez liczbę lat równą aktualnemu wynikowi Przystosowania) i mieć Teorię Magii równą co najmniej pożądanemu wynikowi Przystosowania, plus 3.
Zwiększenie Przystosowania o jeden punkt zajmuje jeden sezon pracy, podczas którego zawartość laboratorium jest optymalizowana i przemieszczana. Na przykład, Mag z Teorią Magii na poziomie 5 i laboratorium z Przystosowaniem 0 może spędzić jeden sezon, aby zwiększyć Przystosowanie do +1, a kolejny sezon, aby zwiększyć je do +2.
Taki sezon pracy daje również szansę na uzyskanie Zalet „Highly Organized” i „Spotless” lub na uzyskanie bądź utratę Wady „Hidden Defekt”. Wykonaj rzut (stress die) na Inteligencja + Teoria Magii. Jeśli wynik osiągnie poziom trudności 12, uzyskujesz Zaletę „Wysoce Zorganizowane”. Jeśli wynik osiągnie poziom trudności 15, można zauważyć i poprawić jakąkolwiek istniejącą Wadę „Ukryty Defekt” (Wada jest usuwana). Jednakże, jeśli rzut zakończy się niepowodzeniem, uzyskujesz Wadę „Ukryty Defekt”. Jeśli chcesz, możesz również wykonać rzut na cechę osobowości „Uprzątnięte” (lub inną odpowiednią cechę) przeciwko poziomowi trudności 9. Jeśli ten rzut się powiedzie, uzyskujesz Zaletę „Spotless”.
Poniżej przedstawiono opis tych dwóch Zalet i Wady „Ukryty Defekt”.
Za każdym razem, gdy Przystosowanie laboratorium wzrasta o 1, mag otrzymuje dodatkowy punkt do rozdysponowania na Zalety. W praktyce oznacza to, że zajęty Rozmiar zmniejsza się o 1 (ponieważ większa część przestrzeni jest teraz zagospodarowana).
Ponieważ Bezpieczeństwo laboratorium = Przystosowanie - zajęty Rozmiar (jeśli zajęty Rozmiar jest dodatni), to:
jeśli zajęty Rozmiar po zmianie nadal jest dodatni, zyskujesz +2 do Bezpieczeństwa – jeden punkt za Przystosowanie i jeden za mniejszy zajęty Rozmiar,
jeśli zajęty Rozmiar spadnie do zera lub poniżej, dostajesz +1 do Bezpieczeństwa (bo ujemny zajęty Rozmiar nie daje już kar).
Na przykład, Darius (posiadając Teorię Magii na poziomie 4) spędza sezon, aby zwiększyć Przystosowanie swojego standardowego laboratorium (ze wszystkimi Charakterystykami równymi zeru i bez Zalet czy Wad) do +1. Sprawia to, że zajmowany Rozmiar spada do -1, a Bezpieczeństwo wzrasta do +1. Maksymalna liczba punktów zalet jakie może nadać swemu laboratoriom wynosi teraz 1. Ma więc wolne miejsce na jedną Pomniejszą Zaletę. Jeśli w następnym sezonie zainstaluje taką Zaletę, zajmowany Rozmiar wraca do 0, a Bezpieczeństwo pozostaje na poziomie +1. Później dobudowuje rozszerzenie komnaty, które zwiększa jego Rozmiar do +1 (0), pozwalając na jedno więcej miejsce na Pomniejszą Zaletę. Gdy spędza kolejny sezon na instalacji takiej Zalety, zajmowany Rozmiar wzrasta do +1, a Bezpieczeństwo spada do 0. Następnie (gdy Darius zwiększy swoją Teorię Magii do 5) spędza kolejny sezon, aby zwiększyć Przystosowanie do +2. Powoduje to, że zajmowany Rozmiar spada do 0, a Bezpieczeństwo wzrasta do +2. Gdy spędza kolejny sezon na instalację trzeciej Pomniejszej Zalety, zajmowany Rozmiar wraca do +1, a Bezpieczeństwo spada do +1.
Podsumowanie:
Limit dla sumy Pkt Zalet - Pkt Wad = Rozmiar + Przystosowanie
Zajęty Rozmiar = aktualna pkt Zalet - pkt Wad - Przystosowanie
Podstawowe Bezpieczeństwo = Przystosowanie - Zajęty Rozmiar (jeśli > 0)
Jakość
Jakość to po prostu ogólna miara efektywności laboratorium we wszystkich obszarach. Jakość dodaje się do wszystkich wyników Lab Totals. Ten bonus (lub kara, jeśli Jakość jest ujemna) stosuje się dodatkowo do wszelkich innych korekt wyników Lab Totals (takich jak te wynikające ze Specjalizacji). Ta Charakterystyka nie ma wpływu na nauczanie ani na sporządzanie tekstów.
Utrzymanie
Utrzymanie określa koszt budowy i utrzymania laboratorium. Na przykład laboratorium z bezcennymi składnikami może mieć lepszą Jakość, ale jest również droższe w utrzymaniu. Laboratorium z Utrzymaniem równym zero kosztuje pięć funtów za zbudowanie i jeden funt rocznie za typowe użytkowanie (480 denarów magdeburskich).
Może się zdarzyć, że Zgromadzenie nie posiada wystarczająco dużo pieniędzy na utrzymanie laboratorium na jego obecnym poziomie Utrzymania. W takim przypadku, po dwóch sezonach użytkowania z zaniedbanym utrzymaniem, automatycznie zyskuje się nową Wadę (lub traci się istniejącą Zaletę), co zmniejsza koszt Utrzymania. Może być konieczne powtarzanie tego procesu (po kolejnych dwóch sezonach), aż Utrzymanie spadnie do poziomu, na który można sobie pozwolić. Na przykład, Semita Errabunda przechodzi chwilowy kryzys finansowy i może przeznaczyć tylko jeden funt rocznie na laboratorium Dariusa z Utrzymaniem +2 (które normalnie wymaga trzech funtów rocznie). Po dwóch sezonach laboratorium zyskuje Wadę, która zmniejsza Utrzymanie do +1, a po kolejnych dwóch sezonach kolejną Wadę, co powoduje, że Utrzymanie spada do 0.
Jeśli nowa Zaleta lub Wada (lub jej usunięcie) powoduje wzrost Utrzymania, należy zapłacić różnicę między starymi a nowymi kosztami budowy (która wynosi jeden funt za każdy dwa punkty laboratorium). Na przykład, podniesienie Utrzymania laboratorium z +2 do +4 (wzrost o 70 punktów) kosztuje 35 funtów. Od tego momentu utrzymanie będzie płatne w nowej, wyższej stawce. Jednakże, jeśli poziom Utrzymania spadnie, nie ma zwrotu kosztów.
Bezpieczeństwo
Im wyższy poziom Bezpieczeństwa, tym mniejsze ryzyko wypadków w laboratorium, i odwrotnie. Wartość Bezpieczeństwa odejmuje się od liczby botch dice we wszystkich aktywnościach laboratoryjnych. (Stąd negatywne Bezpieczeństwo skutkuje większą liczbą botch dice.) Laboratoria z Bezpieczeństwem równym zero lub wyższym są stosunkowo bezpiecznymi miejscami — znaczące ryzyko wypadków istnieje tylko w niektórych kategoriach działań laboratoryjnych (tych, które wymagają rzutu stress die, takie jak eksperymentowanie czy studiowanie vis). Jednakże laboratoria z negatywnym Bezpieczeństwem są uznawane za niebezpieczne. W niebezpiecznym laboratorium zawsze istnieje ryzyko wypadku, niezależnie od rodzaju wykonywanej pracy laboratoryjnej.
Podczas pracy w niebezpiecznym laboratorium przez każdy sezon rzuć simple die. (Ten dodatkowy rzut towarzyszy wszystkim innym, które mogą być wykonywane, takim jak eksperymentowanie czy studiowanie vis.) Jeśli wynik jest mniejszy lub równy bezwzględnej wartości Bezpieczeństwa (innymi słowy, ignoruj znak minus), istnieje szansa wystąpienia wypadku w laboratorium. Jeśli tak się stanie, rzuć zwykłą ilość botch dice (wliczając dodatkowe kostki za negatywne Bezpieczeństwo). W tym rzucie nie można mieć zero botch dice; zawsze jest wymóg minimum jednej kostki. W przypadku krytycznego pecha (botch), dochodzi do wypadku w laboratorium — rzuć na Katastrofy w tabeli Eksperymentowanie: Niezwykłe Wyniki (patrz ArM5, strona 109). Dodaj bezwzględną wartość wyniku Bezpieczeństwa do modyfikatora ryzyka, nie pozwalając jednak, aby przekroczyło to +3.
Na przykład, Helvius spędza sezon na wynalezieniu zaklęcia (coś, co normalnie byłoby bezpieczne i nie wymagałoby rzutu) w swoim laboratorium, które ma Bezpieczeństwo -2. Gracz Helviusa rzuca simple die, uzyskując wynik równy jeden, co jest mniejsze lub równe dwa, więc istnieje szansa wystąpienia wypadku w laboratorium. Następnie rzuca botch dice, używając dwóch kostek (podstawowa liczba wynosząca zero dla tej aktywności, plus dwie za wynik Bezpieczeństwa). Jedna z kostek pokazuje zero, wskazując na wypadek w laboratorium. Gracz Helviusa biadoli nad swoim nieszczęściem i rzuca wg tabeli Katastrof. Wyrzuca pięć; z Percepcją Helviusa równą 0 i modyfikatorem ryzyka +2, wynik to 7, co wskazuje na zagrożenie dla całego przymierza! Mistrz Gry decyduje, że nadszedł czas, aby smok, który drzemie pod laboratorium, właśnie się przebudził na skutek magicznej działalności Helviusa.
Laboratorium z wynikiem Zdeformowania równym zero produkuje spójne i przewidywalne rezultaty (przynajmniej jeśli nie jest niebezpieczne i mag nie angażuje się w eksperymentowanie). Jednak laboratorium z dodatnim wynikiem Zdeformowania czasami przynosi zmienione lub nieoczekiwane wyniki eksperymentów. Podczas każdego sezonu pracy w laboratorium rzuć simple die. Jeśli wynik jest mniejszy lub równy wynikowi Zdeformowania, produkt sezonowej pracy (czy to przedmiot, zaklęcie, czy coś innego) ulega zniekształceniu. Zdeformowanie w pracy w laboratorium nie jest takie samo jak dla postaci; zamiast tego odwołaj się do tabeli Eksperymentowanie: Niezwykłe Wyniki (patrz ArM5, strona 109). Jeśli wynik rzutu prostą kostką jest nieparzysty, rzuć raz na efekty poboczne. Jeśli wynik jest parzysty, rzuć raz na zmodyfikowane efekty. Szczegóły efektu powinny być wybrane przez MG, odpowiednio do przyczyn Zdeformowania. Na przykład, przedmiot zaklęty w niewidzialnym laboratorium może okazać się niewidzialny, gdy zostanie ukończony i wyniesiony z laboratorium.
Laboratorium z dodatnim wynikiem Zdeformowania powinno również otrzymać jedną lub więcej Cech Osobowości, z łącznym wynikiem równym wynikowi Zniekształcenia. Na przykład, laboratorium ze Zdeformowaniem +1, z powodu składników Faerie, może uzyskać Cechę Osobowości Kapryśne +1. Te Cechy Osobowości mają tendencję do ubarwiania doświadczeń właściciela laboratorium i wszelkich innych mieszkańców lub gości, oraz sugerują odpowiednie efekty Zdeformowania, zarówno dla Zdeformowania w pracy w laboratorium, jak i dla wszelkich Zdeformowań (Warping) doznawanych przez mieszkańców. Według uznania MG, Cechę Osobowości można dodać do wyniku Lab Total dla efektu, który ściśle się z nią pokrywa, lub odjąć od wyniku Lab Total dla efektu przeciwnego.
Zdrowie
Środowisko laboratorium może być korzystne lub szkodliwe dla zdrowia jego właściciela. Laboratorium z pozytywnym wynikiem Zdrowia może być szczególnie przytulne, komfortowe lub czyste, podczas gdy laboratorium z negatywnym wynikiem Zdrowia może być pełne przeciągów, niewygodne do poruszania się lub wydzielać nieprzyjemny zapach. Wynik Zdrowia dodaje się do wszelkich rzutów na Wound Recovery dla mieszkańców laboratorium. Ponadto, połowa wyniku Zdrowia (zaokrąglona w dół) dodaje się do modyfikatora Living Conditions (używanego do rzutów starzenia się) dla mieszkańców, pod warunkiem, że spędzają tam co najmniej połowę roku. W ten sposób, modyfikator Living Conditions laboratorium (lub Sanctum) może różnić się od tego w Przymierzu jako całości.
Na przykład, laboratorium Igora Rastvana ma Zdrowie +2, co daje +1 do modyfikatora Living COnditions. Jego Zgromadzenie Roznov ma podstawowy modyfikator Living Conditions równy +2 dla magów, zatem jego całkowity modyfikator wynosi +3.
Estetyka
Estetyka jest miarą wspaniałości i luksusu laboratorium. Choć jest to głównie kwestia osobistego komfortu i preferencji, jakość estetyczna laboratorium może wpływać na prestiż, jakim cieszy się jego właściciel, wpływając na jego pozycję wśród konfratrów. Wartość Estetyki sugeruje typowe wrażenie, jakie laboratorium wywiera na odwiedzających i czy jest ono korzystne, czy nie.
Za każdy punkt Estetyki, czy to dodatni, czy ujemny, właściciel zdobywa pięć punktów doświadczenia w odpowiedniej Reputacji. Punkty te mogą nie być zdobyte natychmiast, zwłaszcza jeśli mało osób odwiedza laboratorium. Prędzej czy później jednak plotki się rozniosą, nawet jeśli będą one oparte głównie na spekulacjach, zwłaszcza wśród mieszkańców Zgromadzenia. Na przykład, Lutisse ma laboratorium z wynikiem Estetyki -2. Zyskuje dziesięć punktów doświadczenia w swojej Reputacji Ubogiego Czarodzieja.
Specjalizacje
Laboratoria posiadające specjalizacje, są szczególnie dobrze dostosowane do konkretnego typu (typów) pracy laboratoryjnej lub do wybranych Sztuk, zapewniając bonus do Lab Total równy ich wartości. Te bonusy wynikają albo z zamierzonego projektu albo przypadkiem, z pewnych właściwości laboratorium i jego wyposażenia, zgodnie z prawem sympatii magii. Na przykład jasno oświetlone laboratorium jest bardziej dostosowane do Imaginem, a laboratorium z klatkami pełnymi niewolników jest dostosowane do Corpus.
Laboratorium może mieć maksymalnie:
dwie specjalizacje w obszarze aktywności laboratoryjnej plus
cztery specjalizacje w zakresie Sztuk (z których maksymalnie dwie mogą być Technikami)
Uwaga: bonusy do Lab Total ze wszystkich odpowiednich specjalizacji są kumulatywne.
Specjalizacje są zdobywane wyłącznie dzięki Zaletom, a czasami również dzięki Wadom. Dlatego, aby określić specjalizacje laboratorium maga (jeśli takie istnieją), wystarczy zsumować specjalizacje opisane pod każdą z posiadanych Zalet i Wad. Jeśli okaże się, że laboratorium ma więcej niż dozwoloną liczbę specjalizacji, trzeba zrezygnować z jednej lub więcej. Nie trzeba rezygnować z żadnych Zalet ani Wad; wystarczy wybrać te specjalizacje, na których najmniej nam zależy i je skreślić. Jednak wybór specjalizacji jest ostateczny — można go zmienić tylko wtedy, gdy mag spędzi sezon prac nad poprawą Przystosowania laboratorium.
Dostępne specjalizacje:
Eksperymentowanie
Laboratorium może być wyposażone w dziwaczne, niestandardowe wyposażenie lub mieć nietypową konfigurację, która wydaje się myląca, a nawet niebezpieczna dla niewtajemniczonych. Dodajemy bonus ze tej specjalizacji do Lab Total w przypadku przeprowadzania eksperymentów (str 109 ArM5)
Familiar
Takie laboratorium często przypomina laboratorium ze specjalizacją w zakresie Animal. Prawdopodobnie posiada ono dedykowaną zagrodę lub miejsce do zamieszkania dla familiara. Bonus dodajemy do Lab Total w przypadku umagiczniania lub tworzenia więzi z familiarem
Magiczne przedmioty
Laboratorium zazwyczaj przypomina rodzaj warsztatu, wyposażonego w różnorodne narzędzia i prawdopodobnie jest pełne zapachów, brudne albo głośne. Bonus dodajemy podczas umagiczniania przedmiotów albo badania przedmiotów magicznych.
Rytuał długowieczności
Laboratorium często przypomina miejsca ze specjalizacją w Creo lub Corpus. Może mieć dedykowaną przestrzeń, gdzie można badać pacjentów. Bonus dolicza się w procesie tworzenia eliksiru długowieczności.
Zaklęcia
Ta specjalizacja zazwyczaj nie jest widoczna na pierwszy rzut oka, gdyż laboratorium różni się od niewyspecjalizowanego tylko subtelnymi zmianami. Może zawierać dużą pustą przestrzeń, taką jak krąg przywołań, gdzie testowane są zaklęcia. Bonus dodajemy do Lab Total podczas wymyślania zaklęć.
Nauczanie
Laboratorium jest zazwyczaj komfortowe, z wyznaczonymi miejscami zarówno dla mistrza jak i ucznia, na przykład biurko przed amboną do nauczania. Bonus dodaj do jakości źródła podczas trenowania albo nauki. Maksymalny bonus to +3.
Lab Teksty
Laboratorium zazwyczaj zawiera wyeksponowane biurko lub stojak na księgi, posiada szeroką gamę materiałów piśmiennych i jest bardzo dobrze oświetlone. Dodaj bonus do wartości Lab Total przy tworzeniu zaklęcia z użyciem Lab Textów, jak również przy tłumaczeniu Lab Textów. Na każde pełne trzy punkty tej specjalizacji, użytkownik laboratorium może również dodać jeden do swojego poziomu Profesji: Skryba przy kopiowaniu Lab Textów i ksiąg oraz jeden do odpowiedniego poziomu Języka przy pisaniu Lab Tekstów i ksiąg.
Ekstrakcja Vis
Takie laboratorium często ma jakieś urządzenie filtrujące lub rafinujące. Na przykład złożony alembik, oraz liczne pojemniki na vis. Dodaj bonus do Lab Total podczas procesu ekstrakcji Vis.
Creo
Laboratorium jest często jasno oświetlone, czyste lub zawiera wiele wzrastających roślin. Jest zazwyczaj przyjemnym miejscem.
Intellego
Takie ezoteryczne laboratorium może zawierać wiele ksiąg lub urządzeń astronomicznych, a także obiekty do dywinacji jak kule lub misę do wróżenia.
Muto
Laboratorium może wyglądać dość chaotycznie lub być w stanie ciągłych zmian. Właściciel może celowo ciągle przestawiać umeblowanie.
Perdo
Laboratorium może być mroczne lub brudne, prawdopodobnie zawierające zgniliznę lub martwe rzeczy. Często jest to dość nieprzyjemne miejsce.
Rego
Takie laboratorium jest schludne i dobrze uporządkowane, ze wszystkim starannie rozmieszonym na dedykowanych miejscach.
Animal
Ta specjalizacja jest zazwyczaj ewidentna dzięki charakterystycznemu zapachowi. Może zawierać liczne okazy fauny, martwe lub żywe, a podłoga może być pokryta słomą, futrem lub … odchodami.
Aquam
Laboratorium prawie zawsze zawiera jakiś rodzaj wody, stojącej lub płynącej, i może być wilgotne.
Auram
Takie laboratorium jest często przestronne, z wysokim sufitem i może mieć okno lub balkon, a nawet być wystawione na działanie żywiołów natury.
Corpus
Laboratorium może składować ludzkie zwłoki i części ciała, takie jak krew, kości i skóra lub nawet żywe obiekty. Może przypominać salę operacyjną, z narzędziami chirurga obecnymi na półkach.
Herbam
Takie laboratorium zawiera rośliny albo w doniczkach albo rosnące wprost z klepiska lub ścian. Czasami samo laboratorium może być zbudowane z żywego drewna. Może mieć zapach listowia, kwiatów lub żywicy.
Ignem
Laboratorium zazwyczaj jest bardzo dobrze ogrzewane, z wieloma kominkami lub piecem lub może być oświetlone przez wiele setek świec. Może pachnieć dymem lub siarką.
Imaginem
Laboratorium może być ekstrawagancko udekorowane lub nawet częściowo iluzoryczne. Alternatywnie lub dodatkowo, może sprawiać wrażenie posiadania innej specjalizacji, ponieważ nie jest tym, czym się wydaje.
Mentem
Takie laboratorium często jest zagadkowe i złożone. Może zawierać ezoteryczne mechanizmy lub ozdobne lustra.
Terram
Laboratorium często jest podziemne i zazwyczaj solidnie zbudowane, posiadające zapach ziemi lub minerałów. Może zawierać wiele próbek metali, klejnotów lub kryształów.
Vim
Ta specjalizacja jest zazwyczaj trudno dostrzegalna, ponieważ nie ma charakterystycznego wyglądu, poza - być może - zwiększoną ogólną złożonością.
Wady i Zalety Laboratorium
Zalety dla laboratoriów odzwierciedlają pewien rodzaj innowacji, ulepszenia lub przewagi, podczas gdy Wady odzwierciedlają niedogodność, niedobór lub możliwość fabularną. Najważniejszą zasadą, którą należy mieć na uwadze, jest to, że liczba punktów wydanych na Zalety, minus liczba punktów wydanych na Wady, nie może przekraczać sumy Rozmiaru + Przystosowania laboratorium. Suma tych dwóch cech określa ogólną dostępną przestrzeń na instalację ulepszeń. Zalety z kosztami punktowymi zabierają pewną ilość przestrzeni, podczas gdy Wady z kosztami punktowymi zwalniają przestrzeń lub pozwalają urządzić mniejsze laboratorium.
Darmowe Zalety i Wady nie wnoszą istotnych zmian w przestrzeni. Na przykład, laboratorium o Rozmiarze +1 i Przystosowaniu +1 (łącznie +2) może mieć jedną Główną (major) Zaletę i jedną Pomniejszą (minor) Zaletę (+4 punkty) oraz dwie Pomniejsze Wady (–2 punkty) oraz kilka darmowych Zalet i Wad.
Standardowe laboratorium o Rozmiarze 0 lub większym zaczyna funkcjonować bez Zalet i Wad, ale laboratorium mniejsze niż standardowe lub mniej udoskonalone automatycznie rozpoczyna z wystarczającą ilością punktów Wad, aby zrekompensować jego negatywną sumę Rozmiar + Przystosowanie.
Większość Zalet i Wad laboratorium można wybrać tylko raz — te nieliczne, które można wybrać wielokrotnie, są oznaczone gwiazdkami w poniższej liście. Dwie szczególne Zalety, „Faetures” i „Magic Item”, występują w wielu typach i są opisane bardziej szczegółowo później. MG zawsze może dostosować korzyści wynikające z konkretnych Zalet i Wad według własnego uznania i jest zachęcany do wymyślania nowych we współpracy z graczami.
Zalety
Laboratorium ma wolną przestrzeń na jedną lub więcej nowych Zalet, jeśli suma punktów Zalet minus punkty Wad jest mniejsza niż suma Rozmiar + Przystosowanie, a zatem zajęty Rozmiar jest mniejszy niż ogólny wskaźnik Rozmiaru. Jeśli istnieje wystarczająca ilość wolnych punktów przestrzeni, można wprowadzić Zaletę bez dobierania Wady. W przeciwnym razie, jedna lub więcej Wad musi zostać wybranych jednocześnie, aby zrównoważyć Zaletę. Mag, który chce zainstalować Zaletę (Pomniejszą lub Główną) w standardowym laboratorium, ma cztery opcje:
albo najpierw poświęcić sezon na zwiększenie Przystosowania do +1 (wymagając Teorii Magii na poziomie 4),
zaakceptować Wadę w celu zbalansowania Zalety,
zwiększyć fizyczną przestrzeń istniejącego laboratorium w pewien sposób,
albo przenieść się do większego laboratorium.
Darmowe Zalety nie mają kosztów punktowych i dlatego nie są w ten sposób ograniczone. Zalety nie są po prostu wybierane i zdobywane automatycznie — może istnieć koszt w czasie, pieniądzach lub vis, i mogą istnieć dodatkowe specyficzne wymagania (patrz lista poniżej). Zasadniczo zajmuje jeden sezon pracy, aby zdobyć Pomniejszą Zaletę i dwa sezony, aby zdobyć Główną Zaletę. Czas ten jest zajęty konstruowaniem lub instalowaniem ulepszenia. Osoba wykonująca tę pracę musi mieć poziom Teorii Magii przynajmniej o trzy punkty wyższy niż Przystosowanie laboratorium. Darmowe Zalety nie wymagają przestrzeni i (zwykle) nie wymagają sezonowej konstrukcji. Można je zdobyć w ciągu jednego dnia, jeśli odpowiednie materiały są dostarczone, lub jeśli odpowiednie okoliczności są spełnione.
Czasami mag może chcieć usunąć Zaletę. Nie zawsze jest to możliwe, ponieważ niektóre z nich wynikają z fundamentalnych właściwości laboratorium (takich jak jego fizyczna lokalizacja), które nie mogą być łatwo zmienione. Tam, gdzie jest to możliwe, Pomniejszą lub Główną Zaletę można usunąć tylko podczas sezonu lub dłuższego okresu prac nad ulepszeniem laboratorium (albo poprzez zwiększenie Przystosowania, albo zainstalowanie innej Zalety). Na przykład mag może usunąć istniejącą zaletę „Lesser Feature” i zastąpić go nową, w jednym sezonie. Tam, gdzie możliwe jest usunięcie Darmowej Zalety, zazwyczaj można to zrobić w ciągu jednego dnia.
Wady
Wady mogą być wybrane, bazując na ogólnym zaniedbaniu laboratorium (fabularnie) lub wybrane w celu zwolnienia punktów do zbalansowania nowej Zalety. Nie ma ograniczenia ich liczby i wchodzą w życie natychmiast. W przypadku braku funduszy, można również być zmuszonym do wybrania Wady, skutkującej niższymi kosztami Utrzymania (patrz sekcja Utrzymanie, powyżej).
Podobnie jak w przypadku Zalet, niektóre Wady można później usunąć, podczas gdy inne wynikają z fundamentalnych właściwości laboratorium i nie mogą być zmienione. Jeśli chcemy usunąć Pomniejszą lub Główną Wadę, mag musi mieć wystarczającą ilość wolnych punktów, ponieważ zajęty Rozmiar wzrośnie. Tam, gdzie to możliwe i o ile nie jest to inaczej określone, usunięcie Darmowej lub Pomniejszej Wady zazwyczaj zajmuje jeden sezon, a usunięcie Głównej Wady zajmuje dwa sezony. Ten czas jest zajęty naprawianiem lub przywracaniem wadliwego komponentu, ale może być połączony z sezonem poświęconym na ulepszenie Przystosowania. Na przykład, laboratorium może zaczynać z Rozmiarem –1, Przystosowaniem 0 i Wadą „Cramped”. Mając Teorię Magii na poziomie 4, jeden sezon pracy wystarczy, aby zarówno zwiększyć Przystosowanie do +1, jak i wyeliminować Wadę „Cramped”.
Konstrukcja Laboratorium
Poniższe wady i zalety odnoszą się do konstrukcji samego laboratorium lub jego położenia. Ich uzyskanie, bądź pozbycie się będzie wymagać prac budowlanych w samym laboratorium lub jego najbliższym otoczeniu.
Darmowe Zalety
Dedicated building
Laboratorium (i najpewniej komnaty mieszkalne maga) znajduje się w osobnym, dedykowanym budynku i nie jest z nikim dzielone. Mag może z większym skupieniem poświęcić się badaniom. Utrzymanie +1, Estetyka +1, Rego +1.
Defenses
Laboratorium posiada solidne zabezpieczenie jak np. krata na drzwiach lub tym podobne. Estetyka +1.
Elevated
Laboratorium umiejscowione jest co najmniej na czwartej kondygnacji lub na szczycie wieży, umożliwiając taktyczny widok na okolicę. Estetyka +1, Auram +1.
Grand Entrance
Rozbudowane wejście prowadzi do laboratorium. Mogą to być wielkie drzwi, łuk, bogato zdobione foyer lub nawet dodatkowa komnata recepcyjna. Tego rodzaju ulepszenie zajmuje więcej przestrzeni w Sanctum Maga, ale zazwyczaj nie wpływa na samą powierzchnię Laboratorium. Budowa lub wyposażenie takiego wejścia często zajmuje rzemieślnikom przynajmniej jeden sezon, a czasem nawet więcej. Znacznik Sanctum często jest wyeksponowany w widocznym miejscu. Dzięki temu laboratorium prezentuje się bardzo dobrze z zewnątrz i przypadkowi obserwatorzy będą prawdopodobnie pod wrażeniem. Estetyka +2
Idyllic Surroundings
Laboratorium ulokowane jest w pięknym, urzekającym otoczeniu ze wspaniałym widokiem. Zdrowie +2, Estetyka +1, 1 punkt do Specjalizacji w Cr, An, Aq, He, lub Te, zależnie od rodzaju otoczenia.
Mobile
Całe laboratorium może łatwo i szybko być przeniesione (np. znajduje się na dedykowanym okręcie, lub - jeśli jest małe - na sporym wozie). Zwykle wymaga wzięcia Wady „Unstable”. +1 do Eksperymentowania.
Mountaintop
Laboratorium ulokowano na szczycie góry, z niesamowitym widokiem ale też trudnym podejściem i strukturą narażoną na śnieg i wichury. Bezpieczeństwo -1, Estetyka +1, Utrzymanie +1, Auram +1
Superior Construction
Koszty wzniesienia takiego laboratorium są podwójne. Zapewne użyto doskonałych materiałów i projekt nadzorował wybitny specjalista. Bezpieczeństwo +1, Estetyka +1
Studio
Wykwintna komnata tuż przy laboratorium jest przeznaczona wyłącznie do prezentowania i eksponowania najcenniejszych dzieł właściciela. Magowie Verditius często budują takie studia, aby pokazywać wykonane przez siebie przedmioty potencjalnym klientom. Studio zajmuje więcej przestrzeni w Sanctum, ale zazwyczaj nie wpływa na samą komnatę laboratorium
Główne Zalety
Greater Feature
Laboratorium wyraźnie posiada unikatową i rozbudowaną strukturę, która wspomaga określone rodzaje pracy laboratoryjnej. Estetyka +2. 3 punkty do odpowiednich Specjalizacji.
Natural Environment
W laboratorium znajduje się fragment naturalnego krajobrazu, takiego jak las, pustynia czy rzeka, lub laboratorium jest zbudowane w jego obrębie lub wokół niego. Estetyka +2. 3 punkty do Specjalizacji w Cr, An, Aq, Au, He, Ig lub Te, w zależności od rodzaju otoczenia.
Pomniejsze Zalety
Auspicious Shape
Laboratorium lub jego budynek ma magicznie korzystny kształt, taki jak sześciokąt czy pentagram. Okrąg lub kwadrat się nie liczą. Estetyka +1, Vim +1.
Extensive Stores
Duże zapasy w laboratorium oznaczają, że jest ono bardziej odporne na niedobory. W przypadku braku funduszy laboratorium może przetrwać sześć sezonów (nim trzeba będzie przypisać Wadę, aby obniżyć koszty utrzymania) zamiast zwyczajowych dwóch sezonów. Jednakże, aby dodać tę Zaletę, należy dokonać jednorazowej inwestycji w wysokości równej rocznym kosztom utrzymania laboratorium, aby zabezpieczyć zaopatrzenie na początku. Vis i niebezpieczne materiały mogą być również przechowywane bezpieczniej. Bezpieczeństwo +2.
Gallery
Laboratorium jest wyposażone w wewnętrzną galerię lub platformę, zaprojektowaną w taki sposób, aby umożliwić obserwację całego laboratorium bez zakłócania jego pracy. Bezpieczeństwo +1, Estetyka +1, Teaching +1.
Lesser Feature
Laboratorium posiada unikatowe wyposażeneie, która wspomaga określone rodzaje pracy laboratoryjnej. Estetyka +1. 1 punkt na dowolną specjalizację.
Spacious
Laboratorium ma na tyle dużo wolnej przestrzeni, że jego wyposażenie może być rozmieszczone nieco luźniej. Jeśli budujesz laboratorium od podstaw i przestrzeń na to pozwala, możesz wybrać tę Zaletę bez potrzeby dodatkowego sezonu prac. Bezpieczeństwo +2, Estetyka +1.
Well Insulated
Laboratorium jest wyjątkowo dobrze chronione przed wpływami zewnętrznymi, dzięki dodatkowej ścianie działowej lub warstwie grubych zasłon. Z laboratorium wydobywa się mało hałasu i zakłóceń, co czyni je odpowiednim dla lokacji we wrażliwych miejscach, takich jak np. miasto. Bezpieczeństwo +1, Estetyka +1.
Darmowe Wady
Cześć laboratorium lub jego ściany uległy deformacji, są wypaczone lub wręcz zawalone i wymagają podpór. Bezpieczeńtwo -1, Estetyka -1, Bonus +1 do Muto lub Perdo.
Disguised
Laboratorium lub wejście do komnaty jest ukryte niemagicznymi metodami (np. sekretne drzwi). Estetyka -1.
Empty*
Laboratorium posiada dużą ilość wolnej, niewykorzystanej przestrzeni. Laboratorium, które jest znacznie większe, niż potrzeba, stanowi wadę ponieważ więcej kosztuje utrzymanie takiej przestrzeni — potrzeba więcej środków na ogrzewanie, oświetlenie i sprzątanie komnaty. Jeśli pusta przestrzeń jest zaniedbana, zbiera się w niej kurz i pajęczyny lub hulają przeciągi. Tę Wadę należy uwzględnić za każde pełne dwa punkty, o które całkowity Rozmiar laboratorium przekracza zajęty Rozmiar. Jak tylko pusta przestrzeń zostanie zagospodarowana, ta Wada znika. Estetyka -1, Utrzymanie +1 lub Zdrowie -1.
Low ceiling*
Sufit jest niżej niż wymagane 3m, co utrudnia prowadzenie pewnych czynności w Laboratorium. Wadę trzeba wziąć 2 razy jeśli sufit jest niżej niż 2,5 metra, albo wręcz trzykrotnie jeśli Mag musi się pochylać. Jakość -1, Bezpieczeństwo -1, Estetyka -1, i Zdrowie -2 jeśli wada jest wzięta po raz trzeci.
Subterranean
Komnata znajduje się pod ziemią. Brak naturalnego oświetlenia zwiększa koszt zakupu świec. Utrzymanie +1, Zdrowie -1, Estetyka -1, Terram +1.
Exposed
Budynek jest wystawiony na działanie żywiołów (brak dachu, dziurawy dach, szczeliny w ścianach). Bezpieczeństwo -1, Utrzymanie +1, Zdrowie -2, Estetyka -1, Auram +1.
Uneven floor
Komnata ma nierówną podłogę, może być ulokowana w naturalnej jaskini, albo podłoga jest krzywa czy pokryta piaskiem i kamieniami. Bezpieczeństwo -1, Zdrowie -1, Estetyka -1, Muto +1 lub Terram +1.
Unstable*
Laboratorium jest podatne na przemieszczanie (na statku/wozie, lub obszarze ruchów tektonicznych). Utrzymanie +1, Bezpieczeństwo -1.
Vile Surroundings
Laboratorium znajduje się w nieciekawym lub nieprzyjemnym miejsc. Na przykład na bagnach, w sąsiedztwie brudnej chłopskiej chałupy albo przy ruchliwej i zapylonej drodze. Zdrowie -2, Estetyka -1, 1 punkt do Specjalizacji w Pe, An, Aq, Au, lub Co, zależnie od rodzaju otoczenia.
Vulnerable
Komanta jest słabo chroniona, można do niej się łatwo dostać, włamać. Np. jest na parterze i nie posiada drzwi. Estetyka -1.
Główne Wady
Greater Focus
Wyposażenie istniejące dzięki zalecie Greater Feature roztacza przytłaczający wpływ na całe laboratorium. Staje się dominującym fokusem. Dodatkowo wzmacnia korzyści płynące z wyposażenia ale utrudnia inne czynności laboratoryjne nie związane z przedmiotem. Jakość -2. 4 punkty na Specjalizacje płynące z wyposażenia.
Outdoors
Laboratorium (ale niekoniecznie kwatery mieszkalne Maga) nie znajduje się w budynku i jest całkowicie wystawione na działanie żywiołów. Ta Wada powinna być wzięta razem z Zaletą Natural Environment (choć w tym przypadku nie zajmuje to dodatkowego czasu, ponieważ naturalne środowisko już istnieje). Rozmiar może być zwiększony do dowolnej pożądanej wielkości. Jakość -1, Utrzymanie +2, Bezpieczeństwo -1, Zdrowie -2, Estetyka -3.