Zaklinanie przedmiotów

Niewątpliwą radością w życiu Maga jest obmyślanie i tworzenie magicznych przedmiotów. Ten artykuł opisuje dość skomplikowaną mechanikę ich tworzenia.

Proces w skrócie

1. Wybierz typ przedmiotu jaki chcesz umagicznić:
A. Specjalny przedmiot (Invested Item) - musi pozostać otwarty do zaklinania, zwykle drogocenny przedmiot, może być obdarzony wieloma mocami ze znaczącą potęgą
B. Pomniejsze umagicznienie (Lesser Enchantment) - nie musi być otwarty do zaklinania, zwykle tani przedmiot, zawiera wyłącznie jeden efekt (jedną moc) i twórca musi być w stanie go ukończyć w 1 sezon
C. Przedmiot z ładunkami (Charged Item) - nie wymaga poniesienia kosztów Vis, można taki przedmiot ukończyć w 1 sezon, ładunki się wyczerpują.

2. Otwórz przedmiot do zaklinania (Invested Item) - żeby otworzyć przedmiot musisz zużyć piony Vim Vis. Koszt bazowy zależy od materiału z jakiego jest zrobiony przedmiot (np kość to 3 piony, srebro to 6 pionów) i jest on mnożony zależnie od wielkości przedmiotu (np drobny - pierścień x 1, średni - miecz x 3). Łatwo więc wyliczyć koszt otwarcia srebrnego miecza do umieszczenia w nim magicznych efektów - to 18 pionów Vim Vis (srebro 6 x średni 3). Pamiętaj - nie możesz użyć w jednym sezonie więcej niż twoja Teoria Magii x 2 pionów Vis!

3. Umieść magiczne efekty w przedmiocie
A. Jeśli masz otwarty przedmiot (Invested Item) - możesz rozłożyć zaklinanie efektów na kilka sezonów. Jeśli jest to Pomniejsze umagicznienie (Lesser Enchantment) - to musisz uporać się z zaklinaniem efektu w jeden sezon w tym przypadku. Taki przedmiot zawiera jeden efekt.
B. Wymyśl efekt jaki chcesz zakląć w przedmiocie. Zwykle naśladuje on efekty zaklęć, a więc będzie miał swój Poziom, podobnie jak zaklęcia. Sprawdź teraz swój Lab Total dla wymaganej Techniki+Formy efektu jaki zaklinasz. Reszta działa podobnie jak zasady opracowania nowego zaklęcia: Od wartości Lab Total odejmij Poziom efektu umieszczanego w przedmiocie. Tyle punktów zbierasz przez jeden sezon poświęcony na zaklinanie efektu w przedmiot. Efekt umieścisz wówczas - jeśli zbierzesz tyle punktów ile wynosi jego Poziom. Oczywiście zużywasz też piony Vis do zaklinania. Typ pionu surowej Vis musi korespondować z Techniką lub Formą efektu zaklętego w przedmiot. Podziel Poziom efektu przez 10 (zaokrąglając w górę) - tyle pionów Vis musisz zużyć.
C. Przedmioty z ładunkami - określasz liczbę ładunków w przedmiocie w następujący sposób: jeden ładunek na każde 5 punktów jakie twój Lab Total przekracza Poziom zaklinanego efektu.

4. Umieść kolejny efekt. (tylko Invested Item)
Możesz umieścić kolejny efekt zużywając kolejne piony Vis na umagicznienie. Pamiętaj o limicie - możesz zużyć tyle pionów Vis na efekty, ile zużyłeś ich na otwarcie przedmiotu, nie więcej!

Materiał i rozmiar

Materiał z jakiego wykonany jest przedmiot określa bazowy koszt w pionach Vis wymagany do jego otwarcia:

MateriałPiony Vis
cloth, glass 1
wood, leather 2
bone, soft stone 3
hard stone 4
base metal 5
silver 6
gold 10
semi-precious gem 12
precious gem 15
priceless gem 20

Rozmiar przedmiotu determinuje mnożnik bazowych pionów Vis. Im większy przedmiot tym większy ten mnożnik:

RozmiarPrzykładyMnożnik
tiny ring, bracelet, pendant, any gem x1
small wand, dagger, belt, cap x2
medium sword, tunic, boots, skull x3
large staff, shield, cloak, skeleton x4
huge boat, wagon, human body, small room x5
zaklinanie_przedmiotow.txt · ostatnio zmienione: przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG