Zaklinanie przedmiotów
Niewątpliwą radością w życiu Maga jest obmyślanie i tworzenie magicznych przedmiotów. Ten artykuł opisuje dość skomplikowaną mechanikę ich tworzenia.
Proces w skrócie
1. Wybierz typ przedmiotu jaki chcesz umagicznić:
A. Specjalny przedmiot (Invested Item) - musi pozostać otwarty do zaklinania, zwykle drogocenny przedmiot, może być obdarzony wieloma mocami ze znaczącą potęgą
B. Pomniejsze umagicznienie (Lesser Enchantment) - nie musi być otwarty do zaklinania, zwykle tani przedmiot, zawiera wyłącznie jeden efekt (jedną moc) i twórca musi być w stanie go ukończyć w 1 sezon
C. Przedmiot z ładunkami (Charged Item) - nie wymaga poniesienia kosztów Vis, można taki przedmiot ukończyć w 1 sezon, ładunki się wyczerpują.
2. Otwórz przedmiot do zaklinania (Invested Item) - żeby otworzyć przedmiot musisz zużyć piony Vim Vis. Koszt bazowy zależy od materiału z jakiego jest zrobiony przedmiot (np kość to 3 piony, srebro to 6 pionów) i jest on mnożony zależnie od wielkości przedmiotu (np drobny - pierścień x 1, średni - miecz x 3). Łatwo więc wyliczyć koszt otwarcia srebrnego miecza do umieszczenia w nim magicznych efektów - to 18 pionów Vim Vis (srebro 6 x średni 3). Pamiętaj - nie możesz użyć w jednym sezonie więcej niż twoja Teoria Magii x 2 pionów Vis!
3. Umieść magiczne efekty w przedmiocie
A. Jeśli masz otwarty przedmiot (Invested Item) - możesz rozłożyć zaklinanie efektów na kilka sezonów. Jeśli jest to Pomniejsze umagicznienie (Lesser Enchantment) - to musisz uporać się z zaklinaniem efektu w jeden sezon w tym przypadku. Taki przedmiot zawiera jeden efekt.
B. Wymyśl efekt jaki chcesz zakląć w przedmiocie. Zwykle naśladuje on efekty zaklęć, a więc będzie miał swój Poziom, podobnie jak zaklęcia. Sprawdź teraz swój Lab Total dla wymaganej Techniki+Formy efektu jaki zaklinasz. Reszta działa podobnie jak zasady opracowania nowego zaklęcia: Od wartości Lab Total odejmij Poziom efektu umieszczanego w przedmiocie. Tyle punktów zbierasz przez jeden sezon poświęcony na zaklinanie efektu w przedmiot. Efekt umieścisz wówczas - jeśli zbierzesz tyle punktów ile wynosi jego Poziom. Oczywiście zużywasz też piony Vis do zaklinania. Typ pionu surowej Vis musi korespondować z Techniką lub Formą efektu zaklętego w przedmiot. Podziel Poziom efektu przez 10 (zaokrąglając w górę) - tyle pionów Vis musisz zużyć.
C. Przedmioty z ładunkami - określasz liczbę ładunków w przedmiocie w następujący sposób: jeden ładunek na każde 5 punktów jakie twój Lab Total przekracza Poziom zaklinanego efektu.
4. Umieść kolejny efekt. (tylko Invested Item)
Możesz umieścić kolejny efekt zużywając kolejne piony Vis na umagicznienie. Pamiętaj o limicie - możesz zużyć tyle pionów Vis na efekty, ile zużyłeś ich na otwarcie przedmiotu, nie więcej!
Materiał i rozmiar
Materiał z jakiego wykonany jest przedmiot określa bazowy koszt w pionach Vis wymagany do jego otwarcia:
| Materiał | Piony Vis |
| cloth, glass | 1 |
| wood, leather | 2 |
| bone, soft stone | 3 |
| hard stone | 4 |
| base metal | 5 |
| silver | 6 |
| gold | 10 |
| semi-precious gem | 12 |
| precious gem | 15 |
| priceless gem | 20 |
Rozmiar przedmiotu determinuje mnożnik bazowych pionów Vis. Im większy przedmiot tym większy ten mnożnik:
| Rozmiar | Przykłady | Mnożnik |
| tiny | ring, bracelet, pendant, any gem | x1 |
| small | wand, dagger, belt, cap | x2 |
| medium | sword, tunic, boots, skull | x3 |
| large | staff, shield, cloak, skeleton | x4 |
| huge | boat, wagon, human body, small room | x5 |