Zgromadzenie Trzy Jeziora
Tło historyczne
Trzy Jeziora są światłem przewodnim Trybunału Nowogrodzkiego. To tutaj odbywają się obrady Trybunału. Tutaj zapadają kluczowe decyzje. Rezydujący tu potężni Magowie aktywnie wspierają pozycję Łęczycy w Polsce, a Quesitorzy stanowczo odrzucają roszczenia terytorialne Trybunału Reńskiego i Transylwańskiego. Zgromadzenie finansuje lokalną sieć Czerwonoczapkich i stale poszerza granice eksploracji oraz handlu.
Lokalizacja i struktura
Zgromadzenie mieści się w żyznej dolinie otoczonej gęstymi lasami. Część doliny została oczyszczona pod pastwiska, ale jej dominującym elementem jest rozległe, spokojne jezioro. Trzy Jeziora to duży kompleks, podzielony na trzy części, otoczony solidnym drewnianym ostrokołem:
Dziedziniec Handlowy – obszar pełen magazynów, stajni dla reniferów i placów dla sań. Przebywają tu kupcy, rybacy, traperzy, myśliwi, słudzy i zwykli grogowie.
Górny Dom – okazała rezydencja wznosząca się na zboczu doliny, z Wielką Salą na czele. Mieszkają tu uprzywilejowani słudzy Magów, zaufani grogowie, przyjaciele i goście.
Twierdza – kamienna warownia w górnej części doliny, strzegąca przełęczy. Mieści skarbiec, bibliotekę oraz kwatery Magów.
Zgromadzenie posiada liczne stada zwierząt, zastępy rybaków i myśliwych. Żywność pochodzi głównie z okolicznych wiosek, a luksusowe towary sprowadzane są z Ładogi i Nowogrodu. Na miejscu działają kowale, hutnicy, kilku skrybów i nawet alchemik.
Rola w świecie profanum
Handel jest podstawą działalności Zgromadzenia. Używają do tego reniferów, sań i wozów, a dla okolicznych mieszkańców Trzy Jeziora to siedziba zamożnej kupieckiej rodziny – Biesławiczów. Patriarchą rodu jest senior Jurij Biesław, a jego syn Georgij prowadzi ekspedycje handlowe. W rzeczywistości obaj są magami Domu Jerbiton, obdarzonymi Łagodnym Darem, co ułatwia im utrzymywanie rozległej sieci sojuszy w północnej Rosji i rejonie Bałtyku.
Hierarchia wewnętrzna
Zgromadzenie ma sztywną hierarchię, podzieloną na trzy stopnie:
Juniorzy – członkowie na okres próbny, którzy oddają swoje Sigillum i nie mają głosu w radzie.
Specjaliści – pełnoprawni członkowie, którzy zrezygnowali z prawa głosu i obowiązków administracyjnych na rzecz badań. Ich jedynym obowiązkiem jest nauczanie lub wzbogacanie biblioteki raz w roku.
Seniorzy – starsi Magowie zarządzający Zgromadzeniem, odpowiedzialni za politykę i relacje zewnętrzne, posiadający wyłączne prawa głosu.
Struktura ta wykształciła się stopniowo w latach 1040–1080 i funkcjonowała sprawnie przez prawie 150 lat.
Problemy Zgromadzenia
W 1212 roku, podczas obchodów dwusetlecia, odbyła się narada, która ujawniła poważny problem – Trzy Jeziora od dawna nie przyjęły żadnych nowych członków. Ostatni Gauntlet odbył się 35 lat temu, a najmłodszy mag, Borys Dawidowicz, ma 76 lat. W efekcie podjęto decyzję o pilnym znalezieniu nowych uczniów. W ciągu pięciu lat znaleziono czterech obiecujących adeptów, których szkoleniem zajęło się całe Zgromadzenie.
Atuty i słabości
Trzy Jeziora dysponują pokaźnym zapleczem finansowym, ogromną biblioteką, licznym gronem doświadczonych magów i szerokim uznaniem w Zakonie. Jednakże ich zobowiązania są równie znaczące – regularnie co najmniej trzech magów przebywa poza siedzibą, a pozostali Magowie są obciążeni zbieraniem Vis, badaniami, nauczaniem - a od niedawna
- konfliktem wokół Zgromadzenia Tysiąca Jaskiń.
Podejście do konfliktu
Trzy Jeziora są w tej sprawie głęboko podzielone. Z jednej strony Magowie dostrzegają potencjał mistyczny badań Malinki Czapczek, z drugiej – obawiają się politycznych konsekwencji. Quaesitorzy Zgromadzenia prowadzili w latach 1215–1216 własne śledztwo, lecz nie doszli do jednoznacznych wniosków. W efekcie Konklawe Trybunału w 1221 roku stało się areną napięć i trudnych decyzji, których skutki wciąż się ważą.
Magowie Zgromadzenia
Andriej Sojczkin (Guernicus) - Andriej jest seniorem Quaesitorów w Trybunale Nowogrodzkim oraz Przewodniczącym Rady Trzech Jezior. Jego obowiązkiem jest nadzorowanie działalności Magów i egzekwowanie postanowień zarówno lokalnej Karty Zgromadzenia, jak i Kodeksu Hermesa. Jako główny Quaesitor, Andriej odpowiada za reakcję Trybunału na sprawę Tysiąca Jaskiń. Jeszcze kilka lat temu można było podjąć jasną decyzję w tej kwestii, lecz najazd Prypeć Maior na Tysiąc Jaskiń zniweczył szanse na rozstrzygnięcie. Sprawa powinna być prostsza – w jego oczach to oczywiste złamanie Kodeksu, a jego głównym priorytetem jest ukaranie Prypeć Maior. Okazało się to jednak zadaniem niezwykle trudnym. Sytuacja ugrzęzła w impasie, a wszyscy oczekują, że Trybunał 1221 roku przyniesie zażarte debaty i trudne decyzje.
Paweł z Czedniewa (Guernicus) - Paweł jest młodszym Quaesitorem Trzech Jezior i naturalnym następcą Andrieja, co przysparza mu niekłamanej satysfakcji. Jest błyskotliwym Magiem, świetnym badaczem, lecz brakuje mu pasji dążenia do sprawiedliwości, którą ma Andriej. Spór wokół Tysiąca Jaskiń traktuje raczej jako zagadnienie intelektualne niż prawne czy filozoficzne wyzwanie. Pochodzi z Łęczycy i przybył do Trzech Jezior około pięćdziesięciu lat temu. Jego sympatie polityczne wyraźnie skłaniają się ku Magom polskim, a nie ruskim. Marzy o ukształtowaniu polityki Trybunału tak, by doprowadzić do ponownego zjednoczenia polskich ziem. W jego oczach naturalnym krokiem po takim zjednoczeniu byłoby przeniesienie siedziby Trybunału poza Ruś. Oficjalnie podporządkowuje się zasadzie nie-interakcji z książętami polskimi i ruskimi, ale w głębi duszy odczuwa wobec niej głęboki sprzeciw.
Jurij Biesław (Jerbiton) - Jurij jest oficjalnym Princepsem Zgromadzenia, typowym magiem Domu Jerbiton, zaangażowanym w politykę, handel i mecenat nad artystami. Tak długo żył w świecie świeckim, że jego rola przestała być udawana – stała się jego naturą. To on sformułował obecną politykę Trybunału wobec rodów książęcych ziem Polski i Rusi. Na własnej skórze przekonał się, że każde zbliżenie się do monarchów kończy się wplątaniem w skomplikowane i niebezpieczne układy. Jego magia jest nierozerwalnie związana z interakcjami społecznymi – bez towarzystwa innych osób nie działa w pełni swej mocy. Nie może pracować w laboratorium bez obecności grogów, a nawet podczas najtajniejszych negocjacji dba o to, by mieć przy sobie skrybów, którzy „wzmacniają” jego zdolności.
Gierogij Jurewicz (Jerbiton) - syn i następca Jurija. Był jego uczniem, a ich zdolności magiczne są niemal identyczne. W ciągu ostatnich trzydziestu lat przejął większość obowiązków handlowych i podróżniczych. Często przebywa w Ładodze, Nowogrodzie lub na północnych szlakach, gdzie utrzymuje kontakty z agentami handlowymi Zgromadzenia, zbiera informacje i rozbudowuje sieć politycznych powiązań. To właśnie Gierogij czterdzieści lat temu odkrył i nazwał Dolinę Tysiąca Jaskiń, a w 1182 roku zaprowadził tam Malickę Czapczek. Dziś odczuwa z tego powodu zakłopotanie – Malinka to jego przyjaciółka, lecz jej badania są potencjalnie niebezpieczne. Jako ktoś, kto w przyszłości może przejąć zarządzanie Trybunałem, czuje się rozdarty, jaką decyzję podjąć w sprawie Tysiąca Jaskiń.
Problemem dla Gierogija jest także jego wiek. Wielu świeckich zna go od dziesięcioleci, lecz on starzeje się znacznie wolniej niż inni. Aby uniknąć podejrzeń, korzysta z silnych wersji zaklęcia Disguise of the New Visage obejmujących całe ciało, a tam, gdzie to nie wystarcza, stosuje zaklęcia Muto Mentem i Rego Mentem, by odciągnąć rozmówców od niewygodnych pytań.
Batiba an Chatiba (Ex Miscellanea) - to jedyny niehermetycznym Mag w Trzech Jeziorach. Posiada magiczne zdolności szamańskie i został przyjęty do Zakonu na mocy procedur opisanych w Hedge Magic. Przybył do Zgromadzenia około pięćdziesięciu lat temu, sprowadzony przez Gierogija Jurewicza, który spotkał go w swych peregrynacjach po stepach.
Pochodzi z plemienia Połowców, jest poganinem oddającym cześć duchom przodków oraz ziemi i niebu. Jego wyjątkowa perspektywa sprawia, że odgrywa ważną rolę w debatach Zgromadzenia. Po wydarzeniach w Tysiącu Jaskiń jego pozycja wzrosła – Quaesitorzy uznali go za eksperta w sprawach pogańskich i powierzyli mu kluczową rolę w delegacji.
Batiba z entuzjazmem wspiera projekt Tysiąca Jaskiń – przypomina mu on struktury społeczne, które zna z młodości. Z przerażeniem Quaesitorów pragnie rozgłosić te wydarzenia poza Trybunałem, zwłaszcza wśród magów Domu Ex Miscellanea. Na razie jest powstrzymywany, lecz nie wiadomo, jak długo uda im się utrzymać jego milczenie.
Jest łagodną osobą i podczas delegacji do Tysiąca Jaskiń próbowała pogodzić zwaśnionych Magóę Bjornaer. Prypeć Maior traktowało ją z pogardą, a Magowie z Tysiąca Jaskiń próbowali przeciągnąć na swoją stronę. Szczególnie trudna była dla niej konfrontacja z Mirą Kossuri, swoją mentorką i… matką. Sytuacja dodatkowo komplikuje się przez jej przeszłość. W młodości była kochanką księcia z dynastii Rurykowiczów i urodziła mu córkę, która z kolei miała dziecko – dziewczynkę obdarzoną Darem. Zarija uknuła intrygę, by jej wnuczkę wychowywał inny mag Bjornaer, a sama spędziła kolejne dekady z dala od Zgromadzenia. Dziś ta dziewczyna to Nastasja Baramow, czołowa postać Zgromadzenia Tysiąca Jaskiń. Jeśli Prypeć Maior lub inni Magowie odkryją tę historię, Zarija znajdzie się w bardzo trudnym położeniu.
Zuzanna z Wicklow (Mercere)- to Magini pochodząca z najdalszej ziemi w Trybunale Nowogrodzkim. Akceptacja jej obecności w Trzech Jeziorach była niemal pewna z dwóch powodów: jest niezwykle rzadkim przypadkiem Magini Mercere obdarzonej Darem, a ponadto wywodzi się z linii uczniów Patryka z Dunderry – legendarnego Maga, który odegrał kluczową rolę w kształtowaniu Trybunału Nowogrodzkiego. Patrykowi przypisywano niemal święty status, lecz jego linia wygasła około sześćdziesięciu lat temu. Gdy pojawiła się Zuzanna, wielu Magów przyjęło ją jako naturalnego spadkobiercę jego dziedzictwa. Zuzanna jest jedną z największych podróżniczek swoich czasów. Towarzyszyła legendarnemu Sadkowi Gęślarzowi w jego wielkich wyprawach w latach 1160–1170, a później współpracowała z Gierogijem Jurewiczem podczas jego ekspedycji na wschód. Przemierzała Europę od Szwecji po Konstantynopol, podróżując pieszo, konno, łodzią, a w razie potrzeby – nawet latając lub pływając w zwierzęcej postaci. Co roku dokonuje objazdu wszystkich zgromadzeń w Trybunale Nowogrodzkim. Aby utrzymać w tajemnicy istnienie Portalu Hermesa łączącego Trzy Jeziora z Łęczycą, dokonuje tego bez użycia teleportacji. Może jednak w każdej chwili powrócić do Trzech Jezior za pomocą zaklęcia The Leap of Homecoming. Zuzanna jest apolityczna. Żyje dla podróży, nowych horyzontów i satysfakcji płynącej z dobrze wypełnionego obowiązku. Jest lojalna wobec Czerwonoczapkich Mercere, których uważa za kręgosłup Zakonu Hermesa. Poza tym nie angażuje się w konflikty.
Olga Dziesławówna (Merinita) - Olga jest całkowicie pochłonięta badaniami nad słowiańskimi faerie i z każdym rokiem coraz bardziej oddala się od spraw Zgromadzenia. Można wręcz zapytać, czy jej prawdziwa lojalność nie leży po stronie istot magicznych, które bada. Wśród Magów Trzech Jezior uchodzi za osobę, która prędzej czy później odejdzie – czy to poprzez Ostateczny Zmierzch, czy pod wpływem pokusy Arcadii. Olga jest znakomitą nauczycielką i odkąd Zgromadzenie przyjęło nowych uczniów, co roku poświęca jeden sezon na wykłady. Jednak poza tym jest wyjątkowo skryta. Choć jej wieloletnie doświadczenie mogłoby ją uczynić jednym z filarów biblioteki, przez całe dekady przekazała do niej jedynie kilka summae i libri quaestionum. O Oldze krążą niezliczone plotki. Mówi się, że rozgryzła sposób, w jaki faerie manipulują czasem, że opanowała zdolność usuwania zmęczenia, a nawet że potrafi czerpać Moc Faerie ze swoich magicznych sprzymierzeńców. Sama Olga nie potwierdza ani nie zaprzecza tym pogłoskom. Malinka Czapczek, zainteresowana badaniami faerie, odwiedziła Olgę dziesięć lat temu i odbyła z nią kilka długich rozmów. Ich wynik pozostał jednak tajemnicą. Wiadomo tylko, że Olga jest zupełnie obojętna wobec całego sporu wokół Tysiąca Jaskiń.
Nicollo Parelli (Verditus) - przybył do Trzech Jezior prawie siedemdziesiąt pięć lat temu na zaproszenie rady Zgromadzenia, która uznała, że potrzebuje Maga Verditius. Szybko się zadomowił i docenił stabilność oraz bezpieczeństwo tego miejsca. Nie ukrywa, że lubi wygodne życie – po trzech ćwierciach stulecia spędzonych w dostatku mocno przybrał na wadze. Nie oznacza to jednak, że jest postacią nieistotną. Nicollo nigdy nie brał udziału w walce ani politycznych konfliktach, ale uważnie obserwuje sytuację i zaczyna odczuwać obowiązek zabrania głosu. Szczególnie fascynuje go eksperyment Tysiąca Jaskiń – od dawna czuł, że magia hermetyczna jest ograniczeniem dla jego kreatywności, a badania Malinki mogą przynieść przełomowe odkrycia. Jednocześnie czuje sentymentalne przywiązanie do dawnych znajomych z Trybunału Rzymskiego i uważa, że magowie zachodnich Trybunałów mają słuszne powody, by domagać się większego dostępu do źródeł vis. Nicollo jest znany ze swojej niezwykłej pracy laboratoryjnej i talentów społecznych. Potrafi być tak ujmujący, że nawet Paweł z Czedniewa, znany ze swojej arogancji, dał się wciągnąć w rolę asystenta przy niektórych projektach Nicollo.
Borys Dawidowicz (Bjoarner) - Borys jest najmłodszym magiem w Trzech Jeziorach, choć ma już 76 lat. Jest Specjalistą, który poświęcił swoje życie jednemu, wyjątkowemu projektowi. Borys wierzy, że zwierzęta – podobnie jak ludzie – mają własne legendy i podania, które mogą zawierać mądrość starszą niż cywilizacja człowieka. Przemierzał Arcadię, by rozmawiać z legendarnymi władcami bestii. Wędrował po dziczy, poszukując mitycznych stworzeń takich jak gryfy, chimery, pegazy czy jednorożce. W przeciwieństwie do Olgi Dziesławówny, Borys otwarcie dzieli się swoimi badaniami i skrupulatnie zapisuje wyniki eksperymentów. Niestety, jego prace dotyczące Animal rzadko znajdują zainteresowanie wśród innych magów, przez co pozostają mało znane. Nie wiadomo, co sądzi o konflikcie wokół Tysiąca Jaskiń. Jest tak pochłonięty swoimi badaniami, że wydaje się zupełnie oderwany od polityki. W 1221 roku odmówił udziału w delegacji do Tysiąca Jaskiń, choć z niechęcią zgodził się towarzyszyć Zarji Mirownie w podróży do Crintery, by wspierać jej stanowisko wobec Prypeć Maior. Borys jest fizycznie najbardziej niezwykłym magiem Trzech Jezior. Jest ogromnego wzrostu i całe jego ciało pokrywa gęsta, szorstka sierść, przez co przypomina bardziej humanoidalnego niedźwiedzia niż człowieka. Jest to efekt nieudanego przejścia Zmierzchu, które ponad dwadzieścia lat temu na stałe zmieniło jego wygląd, zbliżając go do formy jego zwierza-serca.