Creo Animal
| +Trudność | Zasięg | Czas Trwania | Cel |
| 0 | Osobisty | Chwilowy | Pojedynczy/Krąg |
| +1 | Dotyk/Kontakt wzrokowy | Koncentracja/Diameter | Część |
| +2 | Głos | Słońce/Krąg | Grupa/Komnata |
| +3 | Wzrok | Księżyc | Struktura |
| +4 | Tajemne Powiązanie | Rok | Granice |
Większość tego typu zaklęć nie może mieć zasięgu Osobistego, więc trzeba wziąć pod uwagę tę modyfikację.
Cel zaklęć typu Creo to wyłącznie: Individual albo Group
Zamiast obierać cel typu Room (żeby wypełnić pomieszczenie stworzonymi obiektami) musisz wybrać cel Group i określić stosowny Rozmiar (Size) który zmodyfikuje finalną trudność zaklęcia.
Podstawowy rozmiar (Size) dla zaklęć Formy Animal to Rozmiar +1 (lub mniej), czyli zwierzę wielkości kuca. Jest to rozmiar odpowiedni dla celu Individual.
Cel wielkości Group - to wielkość 10 x Individual. Cel wielkości Room - to wielkość 100 x Individual. Cel wielkości Structure - to wielkość 10 x Room.
Tworząc magiczne istoty ich poziom Mocy (Might) nie może przekroczyć poziomu Zaklęcia. Mag musi dołączyć Rekwizyt do zaklęcia za każdą specjalną moc jaką dysponowałaby istota. Zawsze musi dołączyć Rekwizyt Vim, gdy tworzy taką istotę.
Żeby stworzyć produkty przetworzone pochodzenia zwierzęcego (skóra, mięso, tkanina) musisz dodać 1 magnitudę do poziomu zaklęcia tworzącego równoważną ilość martwego zwierzęcia
Żeby stworzyć produkty przerobione pochodzenia zwierzęcego (skórzana kurtka, wełniana tunika) musisz dodać 2 magnitudy do poziomu zaklęcia tworzącego równoważną ilość martwego zwierzęcia.
Żeby móc wpływać na zachowanie stworzonego zwierzęcia musisz dodać Rekwizyt Rego do zaklęcia, co zwiększa jego magnitudę o 1 (przynajmniej).
Żeby zastosować bonu do Recovery Roll - czas trwania zaklęcia musi być na tyle długi, by objąć interwał po którym zwierzę wykona test Recovery
Fuszerka w tego rodzaju zaklęciach spontanicznych powoduje stworzenie niewłaściwego zwierzęcia albo agresywnego okazu, który może zaatakować Maga.
| Poziom | Podstawa |
| Poziom 1 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +1 w teście Recovery |
| Poziom 2 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +3 w teście Recovery. Zabezpiecza martwe zwierzę przed rozkładem. |
| Poziom 3 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +6 w teście Recovery |
| Poziom 4 | Zapewnienia zwierzęciu bonus +9 w teście Recovery |
| Poziom 5 | Tworzy produkt zwierzęcy (wełna, nić pajęcza). Tworzy małego owada. Zapewnia bonus +12 (Recovery) |
| Poziom 10 | Tworzy ciało martwego zwierzęcia. Tworzy ptaki, gady, ryby i płazy. Zapewnia bonus +15 (Recovery) |
| Poziom 15 | Leczy Lekką Ranę. Tworzy ssaka. Zapewnia bonus +18.Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 1 noc/dzień. |
| Poziom 20 | Leczy Średnią Ranę. Zapewnia bonus +21. Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 2 godziny. |
| Poziom 25 | Leczy Ciężką Ranę. Zatrzymuje postęp choroby. Przywraca utracony zmysł/kończynę. Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 20 minut |
| Poziom 30 | Leczy Eliminującą Ranę. Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt (nie przekraczając średnich wartości). Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w 2 minuty. |
| Poziom 35 | Leczy wszystkie rany. Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 1 średnie wartości) |
| Poziom 40 | Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 2 średnie wartości). Sprawia, że zwierzę staje się dorosłe w chwilę. |
| Poziom 45 | Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 3 średnie wartości). |
| Poziom 50 | Tworzy magiczne zwierzę. Zawsze wymaga Rekwizytu Vim. Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 4 średnie wartości). |
| Poziom 55 | Zwiększa dowolny atrybut zwierzęcia o 1 pkt ( może przekroczyć o 5 średnie wartości). |
| Poziom 75 | Przywraca do życia martwe zwierzę. |
Przykład:
Spontaniczne tworzenie dowolnego typu szaty, ubioru - sporządzonego z materiału zwierzęcego: wełna, skóra, futor itp.
Bazowy Poziom 10 (tworzy ciało martwego zwierzęcia). Dodaj 2 magintudy by stworzyć produkt przerobiony - wełnianą tunikę. Poziom 20. Zasięg: Osobisty, Cel: Indywidualny, Czas trwania: Do zachodu/wschodu słońca (+2 magnitudy). Finalny poziom zaklęcia: 30.
Wymagany rzut na Finezję, by ocenić jakość stworzonego stroju.