Creo Herbam

+Trudność Zasięg Czas Trwania Cel
0 Osobisty Chwilowy Pojedynczy/Krąg
+1Dotyk/Kontakt wzrokowy Koncentracja/Diameter Część
+2Głos Słońce/Krąg Grupa/Komnata
+3Wzrok Księżyc Struktura
+4Tajemne Powiązanie Rok Granice
  • Większość tego typu zaklęć nie może mieć zasięgu Osobistego, więc trzeba wziąć pod uwagę tę modyfikację.
  • Cel zaklęć typu Creo to wyłącznie: Individual albo Group
  • Zamiast obierać cel typu Room (żeby wypełnić pomieszczenie stworzonymi obiektami) musisz wybrać cel Group i określić stosowny Rozmiar (Size) który zmodyfikuje finalną trudność zaklęcia.
  • Podstawowy rozmiar (Size) dla zaklęć Formy Herbam to Roślina (żywa lub martwy materiał) o objętości 1m3 (a pace in each direction). Jest to rozmiar odpowiedni dla celu Individual.
  • Cel wielkości Group - to wielkość 10 x Individual. Cel wielkości Room - to wielkość 100 x Individual. Cel wielkości Structure - to wielkość 10 x Room.
  • Żeby stworzyć produkty przetworzone pochodzenia roślinnego (posiłek roślinny, porąbane drewno opałowe, bela materiału z bawełny) musisz dodać 1 magnitudę do poziomu zaklęcia tworzącego równoważną ilość żywej lub martwej rośliny
  • Żeby stworzyć produkty dodatkowo przerobione pochodzenia roślinnego (konkretny ubiór, określony mebel) musisz dodać 2 magnitudy do poziomu zaklęcia tworzącego równoważną ilość żywej lub martwej rośliny.
  • Pojedyncze zaklęcie zwykle ogranicza się do pojedynczego rodzaju (gatunku) rośliny
  • Pokarm roślinny stworzony poprzez Creo Herbam jest treściwy i pożywny wyłącznie przy użyciu surowej Vis. Inaczej uczucie sytości znika po upływie czasu zaklęcia.
  • Fuszerka w tego rodzaju zaklęciach spontanicznych powoduje stworzenie niewłaściwej rośliny albo stworzenie jej w niewłaściwym miejscu.
Poziom Podstawa
Poziom 1 Na czas trwania zaklęcia zapewnia zdrowy i prawidłowy wzrost roślinie. Wyjątkowo - celem może być duże drzewo lub roślinność na obszarze 10 kroków dookoła Maga (a więc Size +3). Stwórz wytwór rośliny: owoc lub liść. Stwórz pojedynczą roślinę. Zabezpiecz roślinę przed zainfekowaniem chorobą na czas trwania zaklęcia
Poziom 2 Stwórz przerobiony produkt z drewna (np. obrobiona drewniana deska). Zabezpiecz ilość martwego drewna przed rozkładem.
Poziom 3 Stwórz obiekt z roślin w nienaturalnym kształcie np. żywy mur, most
Poziom 15 Spraw by roślina stała się dojrzała w ciągu jednego dnia lub nocy (minimalny czas zaklęcia: Sun). Przywróć zepsuty, wyprodukowany drewniany przedmiot do stanu jego najlepszej używalności.
Poziom 20 Spraw by roślina stała się dojrzała w ciągu 2 godzin
Poziom 25 Spraw by roślina stała się dojrzała w ciągu 20 minut
Poziom 30 Spraw by roślina stała się dojrzała w ciągu 2 minut (Diameter)
Poziom 40 Spraw by roślina stała się dojrzała momentalnie
creo_herbam.txt · ostatnio zmienione: przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG