Komnata Dargaude

Niewielka komnata (24m2) w północnej części długiego budynku Towarzyszy. Sąsiaduje z komnatą Jaromira z którą dzieli przez drewnianą ścianę kamienny kominek i komnatą Borysa. Ściany komnaty z drewnianych bali, uszczelnionych słomianymi powrósłami. Okno całkiem spore, przeszklone dobrej jakości szkłem . Podłoga to klepisko z ubitej gliny wymieszanej z trocinami, wysypane drobno ciętą słomą lub sianem, zależnie od pory roku. Kilka olejnych lampek z gliny, przymocowanych do ścian.

Wyposażenie

  • Wygodne duże łoże pod oknem, zasłane skórami owczymi
  • Kilka skrzyń na stroje
  • niewielki drewniany stolik i proste drewniane krzesło
  • Szałka z półkami, osobiste przedmioty po nieżyjącym Joannicie - kubki, rogi, dzbany
  • Stojak na zbroję
  • Kosz wiklinowy na drewno

Skarbczyk

  • Szkatuła zamykana na kluczyk - 217 denarów (listopad 1224)

Co Dargaude potrafi

Zielarstwo

  • Może próbować stawiać diagnozę i rokowania (prognosis) dla chorych: Inteligencja + Medycyna (Zielarstwo) + modyfikatory (dieta, leki, chirurgia) vs Zjadliwość choroby
  • Jeśli trafnie postawił diagnozę może wspomagać terapię chorego dodając bonus z poziomu Zielarstwa do testów zdrowienia pacjenta

Aptekarstwo

Zbieranie składników

Aby znaleźć określony składnik, Dargaude musi wykonać test: Percepcja + Profesja: Aptekarz + Stress Die (+ 3 bonus Ways of the Forest)vs Trudności 9. Każde takie poszukiwanie trwa jeden miesiąc. Trudność może się zmieniać w zależności od terenu, pory roku lub pomocy asystentów (patrz niżej). Sukces oznacza, że aptekarz znalazł składniki warte 1 Punkt Pracy.

Modyfikatory do Trudności przy poszukiwaniu składników
SytuacjaModyfikatorOpis
Aptekarz zna teren– wartość z Local Area LoreWiedza o regionie (np. Dolny Śląsk, Góry Kaczawskie)
Pomocnicy–1 za każdego pomocnika*Maks. tylu pomocników, ile punktów w Dowodzeniu (Leadership)
Trudny teren (śnieg, błoto)+1Wyprawa utrudniona warunkami
Jałowy teren (pustynia, skały)+3Brak naturalnych ziół
Zima+2 (dodatkowo do terenu)Rośliny rzadkie lub uśpione

* Każdy pomocnik musi posiadać przynajmniej Profesja: Aptekarz 1 lub Lokalna Wiedza o Terenie 2.

Test Poszukiwań - Za każdy punkt powyżej Trudności 9 (a więc margines sukcesu), może:

  • znaleźć dodatkowy Punkt Pracy wartości składników, lub
  • skrócić czas poszukiwań o połowę.
Przygotowanie mikstur i maści

Wykonaj test: Zręczność + Profesja: Aptekarz. Trudność (Ease Factor) zależy od tego, jak długo dany preparat zachowuje swoje właściwości lecznicze. Przygotowanie składnika – od zbioru po gotowy produkt – zajmuje zwykle tydzień lub więcej, choć nie jest to praca ciągła. Składniki mineralne z reguły nie wymagają konserwacji.

Czas zachowania właściwościTrudność
Tygodnie3
Miesiące6
Sezony9
Lata12
Dekady15
Bezterminowo18
Aktualne Zapasy
  • Lecznicze zioła 2 pkt - zebrane w październiku 1224, przydatne do końca grudnia 1224
  • Lecznicze zioła 5 pkt - zebrane w listopadzie 1224, przydatne do końca stycznia 1225
  • Lecznicze zioła 4 pkt - zebrane we wrześniu 1224, przydatne do końca września 1234
Wpływ na leczenie
  • Posiadając zaplecze z ziołami i ich miksturami, redukuje karę do testów zdrowienia (-3 za Brak ziół leczniczych) o poziom umiejętności Profesji Aptekarza
  • Co sezon zebrane zioła i mikstury tracą swoje właściwości (standardowo 9 Punktów Pracy, modyfikowane o testy trwałości)

Ligatury

Tworzenie ligatur to jedna z praktycznych metod leczenia i wspierania organizmu oparta na zasadach Filozofii Eksperymentalnej (Experimental Philosophy). Zgodnie z zasadami opisanymi w podręczniku Art & Academe, Zielarz jest idealnie przygotowany do tego zadania.

1. Wymagania formalne i teoretyczne
Ligatury może tworzyć każda postać posiadająca przynajmniej 1 punkt w umiejętnościach filozoficznych: Artes Liberales, Philosophiae lub Medicine (Zielarstwo w pełni zastępuje Medicine w testach diagnozy i leczenia, bohater posiada wiedzę teoretyczną niezbędną do konstruowania ligatur medycznych).

2. Składniki i koszt (Punkty Pracy)
Każda ligatura wymaga dwóch kluczowych elementów:

  • Połączenie (Connection): Musisz posiadać Arcane Connection (np. krew, włosy, odcięty paznokieć) lub Sympathetic Connection (np. figurka przypominająca cel lub przedmiot osobisty) do osoby, na którą ligatura ma zadziałać.
  • Materiały aptekarskie: Stworzenie ligatury wymaga zużycia materiałów o wartości 1 Punktu Pracy aptekarza.

3. Procedura tworzenia

  • Czas: Wykonanie ligatury zajmuje zaledwie kilka godzin. Nie jest to czynność sezonowa, więc nie przerywa ona prac w laboratorium ani innych zajęć.
  • Czynność: Proces obejmuje zebranie odpowiednich ziół lub minerałów o pożądanych właściwościach ukrytych (*Occult Virtues*), które Dargaude odkrywa za pomocą Waidelotte's Lore, oraz zapisanie formuł na pergaminie (po polsku), który umieszcza się w woreczku.

4. Efekt mechaniczny
Ligatura zapewnia bonus do pojedynczego rzutu kostką.

  • Wartość bonusu: Bonus jest równy poziomowi umiejętności użytej do stworzenia ligatury.
  • W Twoim przypadku: +3 do rzutu (ponieważ Twoje Zielarstwo wynosi 3).
  • Zastosowanie: Ligatury medyczne (oparte na Zielarstwie/Medycynie) wspierają rzuty na:

5. Ograniczenia i trwałość

  • Jednorazowość: Ligatura jest zazwyczaj zużywana przy konkretnym rzucie, który ma wspomóc.
  • Brak kumulacji z magią: Jeśli pacjent znajduje się pod wpływem zaklęcia leczącego (np. Creo Corpus), stosuje się tylko wyższy bonus – ligatura nie dodaje się do premii z magii hermetycznej.
  • Natura niemagiczna: Ligatury działają w oparciu o naturalne zasady świata (Experimental Philosophy). Nie wywołują Zdeformowania(Warping), nie wymagają przebijania Odporności Magicznej i działają wewnątrz Dominium bez kar.
dargaude_zasoby.txt · ostatnio zmienione: przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG