Komnata Dargaude
Niewielka komnata (24m2) w północnej części długiego budynku Towarzyszy. Sąsiaduje z komnatą Jaromira z którą dzieli przez drewnianą ścianę kamienny kominek i komnatą Borysa. Ściany komnaty z drewnianych bali, uszczelnionych słomianymi powrósłami. Okno całkiem spore, przeszklone dobrej jakości szkłem . Podłoga to klepisko z ubitej gliny wymieszanej z trocinami, wysypane drobno ciętą słomą lub sianem, zależnie od pory roku. Kilka olejnych lampek z gliny, przymocowanych do ścian.
Wyposażenie
Wygodne duże łoże pod oknem, zasłane skórami owczymi
Kilka skrzyń na stroje
niewielki drewniany stolik i proste drewniane krzesło
Szałka z półkami, osobiste przedmioty po nieżyjącym Joannicie - kubki, rogi, dzbany
Stojak na zbroję
Kosz wiklinowy na drewno
Skarbczyk
Co Dargaude potrafi
Zielarstwo
Aptekarstwo
Zbieranie składników
Aby znaleźć określony składnik, Dargaude musi wykonać test: Percepcja + Profesja: Aptekarz + Stress Die (+ 3 bonus Ways of the Forest)vs Trudności 9. Każde takie poszukiwanie trwa jeden miesiąc. Trudność może się zmieniać w zależności od terenu, pory roku lub pomocy asystentów (patrz niżej). Sukces oznacza, że aptekarz znalazł składniki warte 1 Punkt Pracy.
Modyfikatory do Trudności przy poszukiwaniu składników
| Sytuacja | Modyfikator | Opis |
| Aptekarz zna teren | – wartość z Local Area Lore | Wiedza o regionie (np. Dolny Śląsk, Góry Kaczawskie) |
| Pomocnicy | –1 za każdego pomocnika* | Maks. tylu pomocników, ile punktów w Dowodzeniu (Leadership) |
| Trudny teren (śnieg, błoto) | +1 | Wyprawa utrudniona warunkami |
| Jałowy teren (pustynia, skały) | +3 | Brak naturalnych ziół |
| Zima | +2 (dodatkowo do terenu) | Rośliny rzadkie lub uśpione |
* Każdy pomocnik musi posiadać przynajmniej Profesja: Aptekarz 1 lub Lokalna Wiedza o Terenie 2.
Test Poszukiwań - Za każdy punkt powyżej Trudności 9 (a więc margines sukcesu), może:
Przygotowanie mikstur i maści
Wykonaj test: Zręczność + Profesja: Aptekarz. Trudność (Ease Factor) zależy od tego, jak długo dany preparat zachowuje swoje właściwości lecznicze. Przygotowanie składnika – od zbioru po gotowy produkt – zajmuje zwykle tydzień lub więcej, choć nie jest to praca ciągła. Składniki mineralne z reguły nie wymagają konserwacji.
| Czas zachowania właściwości | Trudność |
| Tygodnie | 3 |
| Miesiące | 6 |
| Sezony | 9 |
| Lata | 12 |
| Dekady | 15 |
| Bezterminowo | 18 |
Aktualne Zapasy
Lecznicze zioła 2 pkt - zebrane w październiku 1224, przydatne do końca grudnia 1224
Lecznicze zioła 5 pkt - zebrane w listopadzie 1224, przydatne do końca stycznia 1225
Lecznicze zioła 4 pkt - zebrane we wrześniu 1224, przydatne do końca września 1234
Wpływ na leczenie
Posiadając zaplecze z ziołami i ich miksturami, redukuje karę do testów zdrowienia (-3 za Brak ziół leczniczych) o poziom umiejętności Profesji Aptekarza
Co sezon zebrane zioła i mikstury tracą swoje właściwości (standardowo 9 Punktów Pracy, modyfikowane o testy trwałości)
Ligatury
Tworzenie ligatur to jedna z praktycznych metod leczenia i wspierania organizmu oparta na zasadach Filozofii Eksperymentalnej (Experimental Philosophy). Zgodnie z zasadami opisanymi w podręczniku Art & Academe, Zielarz jest idealnie przygotowany do tego zadania.
1. Wymagania formalne i teoretyczne
Ligatury może tworzyć każda postać posiadająca przynajmniej 1 punkt w umiejętnościach filozoficznych: Artes Liberales, Philosophiae lub Medicine (Zielarstwo w pełni zastępuje Medicine w testach diagnozy i leczenia, bohater posiada wiedzę teoretyczną niezbędną do konstruowania ligatur medycznych).
2. Składniki i koszt (Punkty Pracy)
Każda ligatura wymaga dwóch kluczowych elementów:
3. Procedura tworzenia
Czas: Wykonanie ligatury zajmuje zaledwie kilka godzin. Nie jest to czynność sezonowa, więc nie przerywa ona prac w laboratorium ani innych zajęć.
Czynność: Proces obejmuje zebranie odpowiednich ziół lub minerałów o pożądanych właściwościach ukrytych (*Occult Virtues*), które Dargaude odkrywa za pomocą Waidelotte's Lore, oraz zapisanie formuł na pergaminie (po polsku), który umieszcza się w woreczku.
4. Efekt mechaniczny
Ligatura zapewnia bonus do pojedynczego rzutu kostką.
Wartość bonusu: Bonus jest równy poziomowi umiejętności użytej do stworzenia ligatury.
W Twoim przypadku: +3 do rzutu (ponieważ Twoje Zielarstwo wynosi 3).
Zastosowanie: Ligatury medyczne (oparte na Zielarstwie/Medycynie) wspierają rzuty na:
5. Ograniczenia i trwałość
Jednorazowość: Ligatura jest zazwyczaj zużywana przy konkretnym rzucie, który ma wspomóc.
Brak kumulacji z magią: Jeśli pacjent znajduje się pod wpływem zaklęcia leczącego (np. Creo Corpus), stosuje się tylko wyższy bonus – ligatura nie dodaje się do premii z magii hermetycznej.
Natura niemagiczna: Ligatury działają w oparciu o naturalne zasady świata (Experimental Philosophy). Nie wywołują
Zdeformowania(Warping), nie wymagają przebijania Odporności Magicznej i działają wewnątrz Dominium bez kar.