Intellego Vim

+Trudność Zasięg Czas Trwania Cel
0 Osobisty Chwilowy Pojedynczy/Krąg
+1Dotyk/Kontakt wzrokowy Koncentracja/Diameter Część
+2Głos Słońce/Krąg Grupa/Komnata
+3Wzrok Księżyc Struktura
+4Tajemne Powiązanie Rok Granice

Jako że, magia sama w sobie jest trudna do zrozumienia, zaklęcia wykrywające magię są jednocześnie i trudne i ważne. Chociaż demony korzystają z Vim, są stworzone z samej zwodniczej esencji. Jeśli demon nie chce zostać wykryty, to nie można go wykryć (przynajmniej według powszechnej wiedzy Zakonu) i z tego powodu nie istnieją zaklęcia lokalizujące demony.

Przedmiotów magicznych nie można badać za pomocą prostych zaklęć. Badanie wymaga spędzenia co najmniej jednego sezonu w laboratorium, aby odkryć, jaką magię zawiera zaczarowany przedmiot (zobacz rozdział o laboratorium). Zaklęcie wystarczy, by powiedzieć ci, że przedmiot jest magiczny i może dać ci pewne pojęcie o jego mocach. Zaklęcia nigdy nie powiedzą ci jednak, jak używać przedmiotu.

Poziom Przykład
Poziom 1 Wykrywa magię o magnitudzie 10+. Wykrywa obecność Aury (dowolne królestwo). Wykrywa obecność Vis. Wykrywa obecność nadnaturalnej istoty o mocy (Might) 50 i więcej powiązanej z wybranym królestwem mocy
Poziom 2 Wykrywa magię o magnitudzie 8+. Określa poziom wykrytej Aury. Wykrywa obecność nadnaturalnej istoty o mocy (Might) 40 i więcej powiązanej z wybranym królestwem mocy
Poziom 3 Wykrywa magię o magnitudzie 6+. Wykrywa granice Regio, jej obecność i kształt. Wykrywa obecność nadnaturalnej istoty o mocy (Might) 30 i więcej powiązanej z wybranym królestwem mocy
Poziom 4 Wykrywa magię o magnitudzie 3+. Szacuje ilość wykrytej Vis. Odkrywa typ Vis. Wykrywa obecność nadnaturalnej istoty o mocy (Might) 15 i więcej powiązanej z wybranym królestwem mocy
Poziom 5 Wykrywa dowolną aktywną magię. Wykrywa obecność dowolnej nadnaturalnej istoty powiązanej z wybranym królestwem mocy
Poziom 10 Wykrywa niedawną obecność słabej magii. Wykrywa ślady potężnej magii. Identyfikuje obecność Daru w osobie
  • Dalsze zwiększanie poziomu zaklęcia (10+) zwiększy czułość na resztki śladów magii.
  • Podstawowy poziom zaklęcia daje również dość dobre pojęcie o sile użytej magii - czyli o poziomie efektu (w granicach jednej wielkości).
  • Dodanie jednej magnitudy wskaże, czy efekt jest dziełem magii hermetycznej. Mag, który zna inne rodzaje magii niż hermetyczna, będzie mógł również je rozpoznać.
  • Dodanie dwóch magnitud dostarczy informacji o Technikach i Formach, lub ich odpowiednikach dla innych rodzajów magii.
  • Dalsze zwiększanie poziomu zaklęcia przyniesie bardziej szczegółowe informacje, w zależności od konstrukcji konkretnego zaklęcia.
  • Można wynaleźć różne zaklęcia do wykrywania efektów Faerie, Boskich lub Infernalnych. Każde zaklęcie dotyczy tylko jednego królestwa, a Mg może nie zezwalać na zaklęcia wykrywające efekty Boskie lub Infernalne.
  • Ogólnie rzecz biorąc, pozostałości magii zanikają w następujący sposób: zaraz po zakończeniu działania magii wielkość efektu (magnituda) zostaje zmniejszona o połowę. Następnie zmniejsza się o jeden po każdym czasie trwania zaklęcia. MG powinni traktować to jako wytyczne, a nie sztywną formułę i mogą, jeśli chcą, pozwolić na to, aby zaklęcia o wysokim poziomie wykrywały pozostałości o „ujemnej wielkości”.
  • Magiczne przedmioty mają efektywną wielkość pozostałości równą liczbie Pionów Vis użytych w procesie otwarcia przedmiotu (lub całkowitej liczbie Pionów użytych w przypadku mniej potężnych zaklęć). Wielkości przedmiotów niehermetycznych muszą zostać ustalone przez prowadzącego grę. Zaklęcie wykrywające przedmioty nie będzie wykrywać także efektów ani istot i odwrotnie. Warianty mogą wykrywać przedmioty zaklęte przez inne Królestwa, jak wspomniano wcześniej.
  • Można również wykrywać magiczne istoty. Traktuj ich Potęgę (Might) jako poziom efektu; dla hermetycznych magów użyj ich najwyższej sztuki. Podziel Potęgę lub najwyższą sztukę przez pięć (zaokrąglając w górę), aby uzyskać efektywną wielkość pozostałości śladów magii. I znów - wymaga to odrębnego zaklęcia, którego warianty mogą wykrywać istoty Faerie, a możliwe, że także Boskie. Demonów nie można wykryć. MG według własnego uznania może zezwolić na zaklęcia wykrywające inne Infernalne istoty, takie jak diaboliści czy nieumarli.
  • Surowa Vis ukaże się jako magiczna substancja, przy jakiejkolwiek próbie magicznej detekcji. Poziom zaklęcia wykrywającego jest nieistotny, podobnie jak królestwo mocy, które ma ono wykrywać. Jednakże, tylko specjalnie zaprojektowane zaklęcia dostarczą informacji innych niż to, że wykryto surową Vis
  • Fuszerki w Intellego Vim zazwyczaj dostarczają fałszywych informacji.
intellego_vim.txt · ostatnio zmienione: przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG