Komnata Jaromira

Niewielka komnata (24m2) w szczytowej części długiego budynku Towarzyszy. Sąsiaduje z komnatą Dobromiła z którą dzieli przez drewnianą ścianę kamienny kominek. Ściany komnaty z drewnianych bali, uszczelnionych słomianymi powrósłami. Okno całkiem spore, przeszklone dobrej jakości szkłem . Podłoga to klepisko z ubitej gliny wymieszanej z trocinami, wysypane drobno ciętą słomą lub sianem, zależnie od pory roku. Kilka olejnych lampek z gliny, przymocowanych do ścian.

Wyposażenie

  • Wygodne duże łoże pod oknem, zasłane wełnianymi kocami
  • Kilka skrzyń na stroje
  • niewielki drewniany stolik i proste drewniane krzesło
  • Szałka z półkami, osobiste przedmioty - kubki, rogi, dzbany

Skarbczyk

  • Prywatne zasoby Jaromira - 2 890 denarów (listopad 1224)
  • Szkatułka zamykana - 800 denarów

Uzbrojenie

  • Przeszywanica lniana (kaftan) z długim rękawem
  • Szeroki pas skórzany
  • Żelazny sztylet średniej jakości w skórzanej, niezdobnej pochwie

Agenci Jaromira

Imię: Wit z Rychbachu
Zalety/Wady: Craftsman, Social Contacts (bandits), Favors, Dark Secret, Ambitious
Opór: Zalety +1, Wady -2, Umiejętność główna(+8) +3 = 2
Kim jest: Wit to drobny kupiec niezrzeszony w cechu (partacz), ma kontakty z okolicznymi rabusiami, którzy poprzez jego kram (na dzierżoniowskim targowisku) upłynniają różne dobra odebrane napadniętym (czasem też zabitym) pechowcom
Status:

  • Zapoznany jesienią 1224 w Rychbachu (udany test wrażenia Jaromira)
  • Werbowanie w trakcie: Opór 2
jaromir_zasoby.txt · ostatnio zmienione: przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG