Nebula jest unikalnym żywiołakiem powietrza, który zamieszkuje Regio należące do Zgromadzenia Alba Amnis. Jesienią 1222 roku, Mag Dalegor spędził tu kilka miesięcy, by zbadać naturę żywiołaka. Jest to magiczna istota, zbiór czystej, elementarnej materii ożywionej w wyniku magicznego działania. Dalegor odkrył rzecz zaskakującą. Ogólnie żywiołaki nie są rozumnymi istotami, owszem podążają za podstawowymi instynktami, ale inteligencję mają zwierzęcą. Nebula odbiega od tej reguły. Jest wybitnie inteligentny i dobrze rozumie łacinę, choć nie jest w stanie się komunikować werbalnie. To wskazuje, że został celowo stworzony przez wybitnego Maga. Nebula - jak każdy żywiołak powietrza - nie posiada typowych zmysłów jak istoty żywe, ale doskonale wyczuwa zakłócenia we własnym żywiole. Czuje wiry powietrza wywołane ruchami istot i z dużą dokładnością potrafi interpretować dźwięki. Dalegor zaklasyfikowałby Nebulę do typu Nenupharus, należącego do grupy Zephyrus. Nebula zawsze porusza się w obrębie wyspy. Przyglądając mu się dokładnie, Dalegor zidentyfikował jego wiecznie zmieniający się kształt, utkany z gęstych powrozów opalizujących, ośmiościennych cząstek żywiołu powietrza. Natura Nebuli jest bardzo ciekawska. Jednakże Dalegor zrozumiał, że żywiołak jest bardzo młody jak na te istoty i ma naturę w istocie dziecięcą i naiwną. Nie ma w nim cienia agresji, choć pewnie zaatakowany potrafiłby się bronić. Nebula jest w stanie odpowiadać na pytanie tworząc obrazy utkane z gęstej mgły. Jednakże Dalegor stwierdził, że odczytanie obrazów nie jest proste. Brak kolorów rekompensuje do pewnego stopnia wymiarowość (nie są płaskie), ale to kształty zakłócone przez dźwięki, gdyż Nebula nie posiada zmysłu wzorku.
Might: 15 (Auram)
Concept / True Form / Shape: Magical Thing / Elemental / Insubstantial
Size: 0 (bonus to STR = 2 x Size)
Characteristics: Int +4, Per +2, Pre +3, Com +1, Str -4, Sta 0, Dex 0, Quic -2
Virtues: Magic Thing(spec free), Ways of the Fog (free), Unaging (mn), Sharp Ears (mn)
Flaws: Poor Memory - Faces (spec free), Short Attention Span (spec free), Simple Minded (spec free), No Hands (mj), Mute (mj)
Personal Traits: Curious +3
Qualities (Magical being, 15 pkt): Greater Power x 3, Lesser Power x 1, Improved Abilities x 5
Inferiorities: -
Season: Spring (120+250=370 XP)
Abilities: Stealth (sneak) 5, Brawl (dodge) 3, Awerness (search) 4, Athletics (running) 4, Area Lore (regio) 4 50, Dead Language - Latin (academic) 3, Concentration (powers) 5
Wounds level: Light - 1, Medium - 2, Heavy - 3, Incapacitating 4, Dead 5.
Vis: 3 Auram
Magic Resistance: 15
Powers
Suffocate - Greater Power
Cost: 0 Might Points, Init: -4, AUram,
R: Touch, D: Sun, T: Ind
Żywiołak osacza swego przeciwnika wypełniając całą przestrzeń w jego otoczeniu, następnie dostaje się do płuc odcinając dopływ powietrza. Ofiara zmuszona jest wykonać Stamina check wobec trudności 3. Po upływie 30 sekund, musi wykonać kolejny test tym razem o trudności 4 i powtarzać test co 30 sekund o coraz wyższej trudności. Porażka testu skutkuje utratą poziomu Zmęczenia. Jeśli straci przytomność, kolejna porażka wywołuje Lekką Ranę, następna Średnią i tak dalej.
Ofiara może próbować uciec, gdyż z łatwością przeniknie ciało żywiołaka, ale ten będzie z nią podążał. Żeby skutecznie uciec żywiołakowi należy wygrać porównując wynik testu: Quickness+ Athletics+Stress Die vs Might/5+Athletics+Stress Die żywiołaka. Ucieczka jest traktowana jak krótkotrwały wysiłek.
PeAu(Co) 30 (base 5, +1 Touch, +2 Sun, +1 requisite, +1 constant effect): Greater Power (30 levels, –3 Might cost, +1 Init)
Mist of Confusion - Greater Power
Cost: 3 Might Points, Init: -4, AUram,
R: Touch, D: Sun, T: Bound.
Żywiołak zmienia naturalną mgłę w granicach całego Regio w srebrzystą mgiełkę zbyt gęstą, by przez nią cokolwiek widzieć. Mgła jest całkowicie nieprzenikniona i pozostaje na obszarze, który wyznaczył jej Żywiołak lub porusza się zgodnie z jego wolą (test Concentration). Ludzie mają ogromne trudności z poruszaniem się we mgle, zwłaszcza na nieznanym terytorium. Mgła nie rozprasza się, aż do wygaśnięcia zaklęcia.
MuAu (Re) 30 (base 2, +1 Touch, +2 Sun, +4 Boundaries, +4 Size, +1 Rego Requisite): Greater Power (50 levels)
Jungle Fog - Lesser Power
Cost: 1 Might Points, Init: -4, AUram,
R: Touch, D: Sun, T: Ind.
Żywiołak tworzy naturalną mgłę na obszarze o średnicy 100 kroków (Individual). Mgła nie znika nawet w niesprzyjających warunkach jak wiatr czy chłód (constant effect). Nebula może dowolnie przemieszczać tak stworzoną mgłę w obrębie wyspy.
CrAu (Re) 10 (base 1, +1 Touch, +2 Sun, +1 Rego Requisite, +1 constant effect): Lesser Power (10 levels ,-1 Might cost, )
Misty Conversation - Greater Power
Cost: 0 Might Points, Init: -2, AUram,
R: Touch, D: Conc., T: Part.
Nebula może tworzyc obrazy z mgły, tak jakby opowiadał obrazkową historię. Umożliwia to do pewnego stopnia komunikację z osobą będącą w stanie zobaczyć kształty wyczarowane przez żywiołaka. Żeby utrzymać obraz w statycznym stanie, Nebula musi wykonać standardowy test Koncentracji (Stamina + Concentration + Stress Die).
MuAu (Im) 25 (base 1, +1 Touch, +1 Conc, +1 Part, +4 Unnatural, +1 Imaginem Requisite): Greater Power (25 levels, -3 Might cost, -2 Initiative )
Unaging - Nebula nie odczuwa skutków starzenia się, w mechanice gry nawet jeśli otrzyma punkt starości (Aging Point) to nie ma to wpływu na jego charakterystyki. Zgromadzone punkty starości liczą się oczywiście do poziomów Niedołężności (Decreptitude), a w przypadku Kryzysu Starości o ile wynik testu nie jest fatalny - to nie odczuwa żadnych konsekwencji.
Nebula doskonale rozumie Łacinę, szczególnie w jej akademickiej odmianie. Można się z nim porozumiewać w tym języku, ale Żywiołak nie ma zdolności komunikacyjnych i nie może odpowiadać rozmówcy w normalny sposób.
Poor Memory - Nebula nie jest w stanie rozpoznać twarzy ani zapamiętać jej charakterystycznych rysów. Nie ma zmysłu wzroku i nie jest w stanie oddać niuansów poprzez Misty Conversation. Rozróżnia jednak ludzi na podstawie różnic głosu, czy sposobu poruszania się.
Short Attention Span - koncentrowanie się na dłuższej rozmowie jest dla niego niemożliwe. I tak wiele wysiłku go kosztuje utrzymanie „obrazu” jaki tworzy by porozumieć się z rozmówcą. Nebula nie pojmie długich i skomplikowanych sformułowań czy rozkazów. Nie jest w stanie cierpliwie obserwować jednego obszaru. Ma wewnętrzny przymus - jak każdy żywiołak powietrza - nieustannego ruchu i zmiany.
Simple Minded - jest w stanie skupić swe myśli wyłącznie na jednym temacie czy obiekcie.
Sharp Ears - Nebula doskonale „słyszy” - choć lepszym określeniem byłoby „odczuwa”. Otrzymuje bonus +3 do wszelkich testów Perception + Awerness.
Way of the Fog - Nebula otrzymuje bonus +3 do wszystkich rzutów jeśli przebywa wewnątrz dowolnej mgły. Przyjmując, że dość łatwo tworzy naturalną mgłę (Jungle Fog), a wyspa z racji klimatu dość często pokryta jest mglistym obszarem - żywiołak z dużym prawdopodobieństwem korzysta z tego bonusa bardzo często.
Might Recovery - aura magiczna Regio (4) sprawia, że Nebula jest w stanie zregenerować wszystkie punkty Mocy (15) odpoczywając w ciągu 12 godzin. Czyli w ciągu 45 minut regeneruje 1 punkt Might.