Magiczny szczur Bohumila jest skutkiem posiadania przez niego Wady (minor): Magical Animal Companion. Wada determinuje poziom mocy szczurka: Might = 10-Size. Mondo w charakterystyce posiada Intelligence w miejsce Cunning. Zatem jego poziom inteligencji, rozumienia, analizy i wyciągania wniosków jest na równi z inteligencją ludzką.
Might: 17(Animal)
Concept / True Form / Shape: Magical Rat / Animal / Substantial
Size: -7 (bonus to STR = 2 x Size)
Characteristics: Int +3, Per +2, Pre -2, Com -5, Str -12, Sta 1, Dex +3, Quic +5
Virtues: Magic Animal (spec free), Essential Virtue - Searcher (spec mj), Intiution (mn), Great Inteligence (mn), Unaffected by the Gift (mnr), Second Sight (mn), Magical Covenfolk (free), Magic Sensitivity, Unaging
Flaws: Personality-Driven (spec), No Hands (mj), Mute (mj)
Personal Traits: Clever (Int) +3, Searcher +6 bonus do badań Regio, przeszukiwania (Essential Virtue)
Qualities (Animal free): Camouflage (+3 to hide when not moving), Keen sense of smell (+3), Sharp ears (+3)
Qualities (Magical being, 11 pkt): Ritual Power - Grant Second Sight, No Fatigue, Greater Power - Guide, Personal Power - Clear Vision
Inferiorities: Limited Speech (+1)
Season: Summer (360 XP)
Abilities: Brawl (dodge) 2, Survival (home terrain) 4, Awerness (search) 4, Athletics (running) 4, Second Sight (Regiones) 5, Magic Sensitivity (Auras) 4, Dead Language - Latin (academic) 4, Magic Lore (Regiones) 3
Wounds level: Light - 1, Medium - 2, Heavy - 3, Incapacitating 4, Dead 5.
Powers
Grant Second Sight
Cost: 5 Might Points, Init: -5, CrVim (Rit),
R: Touch, D: Mom, T: Ind, Ritual,
Poświęcając 5 punktów Mocy, Mondo nadaje Zaletę: Second Sight osobie, której oczy dotknie łapkami. Zaleta Second Sight zapewnia automatycznie posiadanie umiejętności Second Sight na poziomie 1. Mondo nie może zregenerować wydanych punktów dopóki obdarzona osoba korzysta z Zalety/Umiejętności. Może też nadać tę zaletę na stałe, ale wówczas obniża o 5 pkt swój zasób Mocy.
Guide
Cost: 3 Might Points, Init: 6, ReMe,
R: Voice, D: Conc, T: Group,
Mondo subtelnie wpływa na działania osób w swoim otoczeniu, kierując je ku określonemu celowi lub miejscu. Dzięki tej mocy może prowadzić grupę przez trudne do przejścia tereny, takie jak magiczne Aury lub granice Regio, pomagając im odnaleźć właściwą drogę. Może także inspirować do podjęcia odważnych, mądrych lub impulsywnych decyzji, które wpisują się w jego intencje.
Każdorazowe użycie tej mocy pozwala Mondo subtelnie wpłynąć na działania jednej osoby przez jeden dzień. W takich sytuacjach prowadzący grę (storyguide) może udzielać graczowi wskazówek przypominających Zaletę Zdrowy Rozsądek (Common Sense), ale z uwzględnieniem celów Mondo, które mogą nie zawsze być zgodne z interesami postaci. Rady te nigdy nie zmuszają postaci do działania, ale są przemyślane, aby służyć agendzie magicznego szczura.
Clear Vision
Cost: 1 Might Point, Init: 3, InVim, \
R: Per, D: Conc, T: Vision,
Mondo posiada zdolność umożliwiającą mu dostrzeganie granic magicznych Regio i wskazywanie drogi do kolejnego poziomu. Dzięki tej mocy potrafi bezbłędnie wyznaczyć ścieżkę prowadzącą przez zawiłe warstwy magicznego świata, pozwalając swoim towarzyszom bezpiecznie pokonywać granice tych miejsc. Zdolność ta dotyczy wyłącznie regio związanych z Królestwem Magii (Magic Realm).
Mondo jest magiczną istotą związaną z królestwem Magii. W roku 1220 Mondo liczył sobie 5 lat i wyglądał na młodego szczura (niemagiczne zwierzę może przeżyć około 4 lata). Jego sprawność i długowieczność związana jest z Zaletami: No Fatigue i Unaging. Wiek Mondo można określić mnożąc jego faktyczny wiek x3 - wówczas będzie to ekwiwalent ludzkiego wieku. Ten ekwiwalent podlega wszelkim testom starzenia się.
No Fatigue - sprawia że Mondo nigdy nie może się zmęczyć. Nie posiada poziomów Wyczerpania (Fatigue) jak śmiertelne istoty. Nie ma więc kar do WYczerpania, nie musi wykonywać testów jak również nie może stać sie nieprzytomnym z wyczerpania. Nigdy nie odczuwa zmęczenia, choćby długotrwale biegał czy wykonywał działania wymagające wysiłku. Może - owszem - symulować zmęczenie. Mondo nie musi spać, nie odczuwa przymusu snu.
Unaging - Mondo nie odczuwa skutków starzenia się, w mechanice gry nawet jeśli otrzyma punkt starości (Aging Point) to nie ma to wpływu na jego charakterystyki. Zgromadzone punkty starości liczą się oczywiście do poziomów Niedołężności (Decreptitude), a w przypadku Kryzysu Starości o ile wynik testu nie jest fatalny - to nie odczuwa żadnych konsekwencji.
Mondo jest doskonałym przewodnikiem po Region królestwa Magii. Posiada umiejętność Second Sight która pozwala mu widzieć niewidzialne byty i niewidzialne obiekty, jak też granice między poziomami magicznego Regio. Zdolność tę może nadać dowolnej istocie na pewien czas. Dzięki zdolności Magic Sensitivity szybko identyfikuje lub odkrywa magiczne aury (specjalizuje się w tym), ale widzi też efekty zaklęć, może wyczuć magiczne przedmioty lub inne magiczne istoty. Jego Essential Virtue sprawia, że otrzymuje bonus +6 za każdym razem jeśli używa Second Sight/Magic Sensitivity do wykrycia, wyszukania, dostrzeżenia czy analizy. Posiada też Zaletę Intuition, która znacząco pozwala mu obierać drogę podczas poszukiwań ścieżek w magicznych regionach.
Mondo doskonale rozumie Łacinę, szczególnie w jej akademickiej odmianie. Można się z nim porozumiewać w tym języku, ale Mondo nie ma zdolności komunikacyjnych i nie może odpowiadać rozmówcy. Bardzo lubi, gdy mu się głośno czyta dzieła klasyków. Dar nie ma na niego żadnego wpływu. Ma doskonały węch i słuch - charakterystyczny dla gryzoni z jego rodziny. Jest szczurem śniadym, lubi miejsca suche i nie cierpi wody. Nie potrafi też pływać - (jego gatunek robi to w ostateczności).